|
||||||||||||||||||||||||||||||||
- 21.02.2012 20:07
- SHREDDER
- Хиты: 13024
Начинаем создание руководства по Crusader Kings II (2).
Строительство
Первейший приоритет для строительства — это ваша столица. Причин три.
Первая — ваша столица практически всегда перейдёт к вашему наследнику, даже при типе наследования Gavelkind. Это важно, поскольку строения окупаются минимум за два правления.
Вторая — столица обычно будет иметь самый высокий уровень технологического развития, а значит строения получат бонусы и окупятся быстрее.
Третья — строить надо здания только себе, а не вассалам и епископам. Ваши постройки приносят вам чистый доход, а вассальные лишь процент. Также он будет меняться в зависимости от отношения.
Первая цель — улучшение экономической ситуации. Чем больше доход, тем быстрее вы можете улучшать строения. И если поначалу вы будете отставать в плане военных сил, то потом быстро наверстаете упущенное, как только первые экономические строения окупят себя.
Основав стабильную экономику, начинаем строить в личных замках военные постройки, так что даже в периоды кризисов и смут у вас будут личные войска, которые не затронут восстания.
Строить приносящие доход здания стоит как можно раньше. Чем быстрее построите, тем быстрее отобьют затраты и тем больше сможем построить в будущем.
НО! Всегда стоит держать резерв на чёрный день. Его размер должен зависеть от размера вашего гос-ва. К примеру для мелких герцогств типа Шотландии хватит 50 монет, но и тут надо ориентироваться на возможность нанять хотя бы отряд наёмников, так что оптимальным числом будет ~100+запас на их оплату на 4 месяца.
Экономические строения показывают сколько они будут приносить за год.
Вот значения окупаемости для замковых городков:
1 Уровень, цена 100, доход 1.5 — 67 лет
2 Уровень, цена 120, доход 2.0 — 60 лет
3 Уровень, цена 200, доход 2.5 — 80 лет
4 Уровень, цена 300, доход 3.0 — 100 лет
5 Уровень, цена 400, доход 3.5 — 114 лет
Как видите, второй уровень окупается быстрее первого, но медленнее третьего. Поэтому главной задачей является отстроить первые два уровня в замках, прежде чем улучшать далее.
Для замковых стен:
1 Уровень, цена 50, доход 0.2 — 250 лет
2 Уровень, цена 50, доход 0.2 — 250 лет
3 Уровень, цена 100, доход 0.2 — 500 лет
4 Уровень, цена 150, доход 0.2 — 750 лет
5 Уровень, цена 150, доход 0.5 — 300 лет
На уровне экономики, только первые два уровня окупятся за период одной игры, так что дальнейшее улучшение имеет смысл только ради бонуса к уровню защиты и размеру войск.
Теперь учтём, что для каждого уровня замкового города, выше 1 уровня требуется палисад или стена:
Уровень 1 города, уровень 0 стена, цена 100, доход 1.5 — 67 лет
Уровень 2 города, уровень 1 стена, цена 170, доход 2.2 — 77 лет
Уровень 3 города, уровень 2 стена, цена 250, доход 2.7 — 93 лет
Уровень 4 города, уровень 0 стена, цена 300, доход 3.0 — 100 лет
Уровень 5 города, уровень 0 стена, цена 400, доход 3.5 — 114 лет
Отмечаем, что два последних улучшения города не требуют улучшений стены. таким образом, первое что делаем — строит во всех владениях замковый город 1 уровня. Потом равномерно поднимаем во всех владениях на уровень.
Постройки вассалов
Поскольку вам перепадает лишь часть от войск и дохода вассалов, их улучшать имеет смысл в последнюю очередь, ведь замки приносят вам доход без всяких урезок и штрафов.
Хоть города и приносят больше по сравнению с замковыми городками, но чистыми деньгами вы получаете меньше.
Однако у церквей и городов есть строения, которые крайне полезны — это церковные школы и университеты. Церковные школы увеличивают прирост технологий на 10%, с максимумом в 30% на 2 уровне. Университеты дают прирост в 20% на 1 уровне и в целом на +50% в целом на 2, но на поздней стадии игры. Инвестировать в эти строения имеет смысл, если нацелились на развитие технологий.
Чем выше ваш показатель Stewardship, тем быстрее постройки окупятся. Вы получаете +2% к доходу с владений за каждую единицу этого умения(отсчёт ведётся после 5). Таким образом общий показатель в 30 Stewardship даст вам +50% прибыли, на треть сократив период окупаемости построек.
ИТОГО
Первым делом отстраиваем свою столицу
Ничего не строим у вассалов, за исключением школ и университетов
Сначала отстраиваем определённое строение во всех владениях, а только потом планомерно повышаем на 1 уровень.
У экономических строений приоритет над военными
Всегда держим резерв в 100+ монет.
Если тип наследования gavelkind, то сосредотачиваем все постройки в столице.
Технологии
Подобно постройкам, технологии являются долгосрочным вложением средств. Но в отличие от построек, прогресс в технологиях занимает десятилетия, и эффект мизерный по сравнению с постройками.
Технология в Crusader Kings 2 работает просто — каждое графство имеет технологический уровень и распространяется на соседние.
Технологический прогресс осуществляется путём подсчёта вероятностей. Каждый месяц, в каждом графстве подсчитывается процент вероятности увеличить технологический уровень. В зависимости от результата, вы либо увеличиваете уровень, либо остаётесь на прежнем. Каждый раз, когда вероятность повысить уровень развития успешен, то уровень технологий в графстве повышается на 0.1.
Как только значение достигает 1.0, вы получаете плюшки от данной технологии. Заметьте, учитываются только целые числа, если уровень развития отображается как 1.5, то получаете вы не 50% от второго уровня, а только первый.
Успех повышения технологического уровня зависит от следующих факторов::
Какой на дворе год
Общие умения державы
Фокус на технологии
Задания советников
Постройки графства
Другие графства
Все эти факторы перемножаются и выдают итоговый результат. Базовый шанс повысить уровень — 1.2% за год, но его можно поднять до куда более высоких величин.
Эффекты
Всего в игре 24 технологии, 8 для каждой ветви.
Военные:
Луки — увеличивает нападение лучников и конных лучников на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Лёгкие доспехи — увеличивает броню легкой пехоты, лёгкой кавалерии, лучников и конных лучников на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Тяжёлые доспехи — увеличивает броню тяжёлой пехоты, тяжёлой кавалерии и копейщиков на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Оружие ближнего боя пехоты — Увеличивает нападение всей пехоты на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Оружие ближнего боя кавалерии — Увеличивает нападение всей кавалерии на 10% на 1 уровне,увеличение по 5% за уровень
осадные машины — Сокращает время осады на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Военные укрепления — Увеличивает время осады ваших крепостей на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Тактика — Увеличивает боевой дух на 0.1 на 1 уровне, увеличение по 0.1 за уровень
Экономика:
Фермерство — Увеличивает налог с замков на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Система торговли — Увеличивает налог с городов на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Церковный налог -Увеличивает налог с церквей на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Инфраструктура замков — позволяет строить строения более высокого уровня
Инфраструктура городов — позволяет строить строения более высокого уровня
Инфраструктура храмов — позволяет строить строения более высокого уровня
Улучшенные крепости — позволяет строить стены, гарнизоны и насыпи
Строительство — Сокращает время постройки на 5% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Культура:
Благородные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны знати на 3/6/8/10/12
Народные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны мэров на 3/6/8/10/12
Религиозные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны церковников на 3/6/8/10/12
Величие — Увеличивает прирост престижа на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Духовность — Увеличивает прирост духовности на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Культурная гибкость — Уменьшает модификатор ‘Чужеземец’ на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Религиозная гибкость — Уменьшает модификатор ‘Еретик\неверный’ на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Законность — Уменьшает модификатор ‘Короткое правление’ на 1 год за уровень. Увеличивает максимальный размер владений на 1 за уровень;увеличение идёт по 1 каждый уровень для королей\императоров, через уровень для герцогов, и всего два раз для графов и 1 для баронов
Что изучать
Ветка культуры стоит особняком. По сути это самая полезная и эффективная ветвь технологий в игре. особенность тут в том, что это технологии функционируют только если присутствуют в вашей столице.
Особенно полезны технологии повышающие отношение и Законность. Это позволяет держать более крупные владения и тем самым обезопасить наследование. Гибкость тоже может пригодиться если вы планируете активно расширяться и отжимать вассалов-иноверцев.
Фокус ставим на Законности, если вы Король\Император дабы обеспечить плавный переход власти и сократить штраф на короткое правление. Далее по приоритету — благородные традиции, поскольку это улучшить отношение со ВСЕМИ, у кого есть в лапах реальная власть.
Для экономики самые главные, это фермерство и инфраструктура замков. Фермерство напрямую увеличивает ваш доход, а инфраструктура позволяет строить здания, дающие больше дохода и войск.
Для военных имеет смысл изучать Тактику, поскольку она воздействует на ВСЕ войска. А в остальном можно сосредоточиться на технологии которая дает бонус к уникальному строению вашей культуры.
Как обеспечить максимальный технологический рост
Во-первых не убегаем шибко далеко вперёд, поскольку схватим штраф «Опережение». Стараемся опережать на пару десятилетий.
Во-вторых, ищем самых лучших советников, и особенно Придворных Капелланов, не посылаем самых ценных на опасные задания, где им благодарное население может навалять по щщам. Учёность державы (ваше личное умение+умения советников+половина Учёности супруга) может увеличить прирост технологий в графстве во много раз.
В-третьих, использует фокус технологий и переключаем его, как только подняли уровень. Также полезно поставить фокус на технологии ю.близкие к завершению, поскольку это ускорит рост по всему владению. Но культурные технологии завязаны только на столицу и улучшать в других графствах не имеет особого смысла.
В-четвёртых, строим в столице школы и университеты. Улучшив школу и университет, мы получим прирост к изучению технологий в +50%.
В-пятых, постоянно используем советников. Пусть трудятся в столице не покладая рук. они увеличивают прирост на 5% за единицу соответствующего умения.
Сосредоточив усилия на столице вы косвенно увеличиваете прирост технологий во всём владении. Графство с более высокой технологией увеличивает прирост у соседних на +15% за графство, а имея в составе владений графство с более высоким уровнем технологий добавляет бонус в +25%. Так что иногда имеет смысл отхватить продвинутую провинцию только ради этого огромного бонуса.
ИТОГО
- Сосредотачиваем усилия на столице
- Фокусируемся на Законность, Благородные традиции, Фермерство, Инфраструктуру Замков и тактику
- Постоянно ищем лучших советников
- Используем способности советников, ускоряя прирост технологий в столице
- Отстраиваем в столице строения, повышающие скорость изучения технологий — школы, университеты
- Часто меняем Фокус по достижении технологии
Система феодальных титулов
В Crusader Kings II (2) введена древовидная система титулов. Все феодалы, от мэров городов до королей и императоров, занимают в ней своё место.
Расположим титулы по уровням, снизу вверх:
1. Мелкие волости (баронство, епископство, город) — Barony, Bishopric, City
2. Удел (графство, провинция) — County
3. Княжество (герцогство) — Duchy
4. Королевство (царство) — Kingdom
5. Империя — Empire
Например, вот состав Сицилийского королевства:
Владение титулом каждого уровня имеет индивидуальное влияние на игровую механику. Например, так:
1) личное владение епископством или городом не позволяет эффективно собирать налоги (масштаб «маловат»)
2) обладание титулом Короля или Императора предполагает передачу основной части княжеских титулов — вассалам. Концентрация княжеских ярлыков на короле ведет к недовольству прямых вассалов
3) чем выше уровень титула, тем больше личных владений можно иметь без неприятностей
4) независимые феодалы более высокого уровня могут потребовать (или предложить мирно) вассальную присягу младшему феодалу и наоборот. Можно принести присягу Византийскому императору или потребовать соседнего князя присягнуть себе — королю
5) феодальное правило «вассал моего вассала — не мой вассал» позволяет передать неугодных и смутьянов под управление лордов промежуточного уровня. Например, король может передать Удел (провинцию) одному лорду и всех баронов и епископов отдать в придачу
6) более высокий титул позволяет объединять и удерживать все его земли под своей властью. Так, князь Сполето в Италии имеет полное право отобрать благоустроенный Рим со всей округой у Папы Римского, т.к. формально провинция Рима является частью этого княжества.
|
Купить Crusader Kings 2 |
|
|
Обсудить Crusader Kings 2 (II) на форуме Моды на Crusader Kings II (2) |
Добавить комментарий
Или как не бросить игру на стартовом экране.
Король-сектант похитил вашего наследника и принёс его в жертву своим Тёмным Богам. Часть британских земель внезапно превратилась в Иерусалим после крестового похода. Кто-то уже третий раз травит ваше вино. Вы знаете кто это, но он вас недолюбливает, так что вам не остаётся ничего, кроме как пытаться отравить его вино. Короли-крестоносцы являются пожалуй самой широкой в плане временных рамок и самой нелинейной частью серии глобальных стратегий от Paradox Entertainment.
Визуально, игра выглядит как «младшая сестра» Europa Universalis, всё как-то недоработано и неказисто, боевая система примитивнее чем в мобильных F2P стратегиях, да и русификатор для этой части нормальный не сделали, так что приходится устанавливать тучу костылей чтобы это хоть как-то работало. Однако же, эти проблемы быстро уходят на второй план после погружения в игру. В отличие от остальных игр серии, вы играете не за государство как за единое целое, а за имеющего какие-никакие титулы правителя. И при потере всех земель, отыграть обычного крестьянина или безземельного дворянина, как в Kingdom come, не получится, ты либо правишь, либо уходи.
А ещё игру отличает абсолютное отсутствие необходимости захватывать весь мир. Каждый клочок земли достаётся вам кровью и потом, и терять провинции безумно обидно. В таком деле, иметь государство с двадцаткой провинций уже крайне тяжело, а уж быть императором СРИ или французским королём — сущее проклятие.
Синдром белого листа.
Так мы переходим к важному вопросу: как начать? Карта огромна, на ней сотня государств и тысяча государей, кто же будет лучшим выбором для новоприбывшего новичка? Многие советуют выбрать маленькое ирландское государство и собирать Ирландию. Начинать лучше всего в позднее средневековье, на карте мира появляется графство Мюнстер (не пугайтесь названия, позже сможете его сменить). У правителя всего один вассал, да и того можно грохнуть для концентрации всей власти в своих руках. Правда власти той всего две провинции. Пока. При начале игры, Вам показывают большое количество различных предупреждений о том, что Вас ждёт конец игры, если не поженитесь и не заделаете наследника. Иногда, Вы можете уже на старте иметь жену и даже детей, но начиная в ранние даты, не рассчитывайте на такой подарок судьбы. Но вот уж что почти всегда приходится выбирать, так это жизненный путь и амбиции. Жизненный путь персонажа даёт бонусы к определённым характеристикам, открывает особые действия вроде слежки за другим персонажем, соблазнения или вызова на дуэль, а также открывает доступ к событиям, которые могут упростить или усложнить игру. К примеру, взяв путь торговли, персонаж может получить в ходе рассмотрения проблем граждан нервный срыв стресс или даже депрессию, что сильно ударит по его характеристикам. Однако, даже это можно повернуть в свою пользу, если ваше государство раскололось на две части, при депрессии, вы можете, кхм, убить своего персонажа его же руками и отдать свою часть государства более удачливому наследнику.
Амбиции же не предопределяют жизнь персонажа, а скорее направляют его, подкидывая бонусов за выполнение. Например, персонаж может желать получить пост в совете, титул, скопить престижа, благочестия, заделать наследничка или просто найти свою любовь. Желания других можно использовать для своих целей, но и не стоит забывать про свои желания, они дают пусть небольшие, но приятные награды.
Персонаж.
Вот наш персонаж. Система подбирает нам случайную внешность, некоторые трейты могут менять эту внешность, например, потеряв глаз получим жуткую дыру в одной из глазниц. Трейты вообще имеют критическое влияние на нашего персонажа, добавляют характеристики, помогают зарабатывать ресурсы и влияют на мнение других персонажей. Важнее них разве что характеристики персонажа. Персонаж развивается в пять сторон, дипломатия улучшает мнение о Вас у других персонажей, военное дело улучшает эффективность вашего войска и ваши же таланты полководца, управление позволяет зарабатывать больше денег, интрига влияет на успех при заговорах и образованность даёт лучший прирост очков технологий. У каждой характеристики ещё масса своих применений, к примеру, персонаж с высокой образованностью сможет стать хорошим лекарем при дворе и с большим успехом лечить болезни, да и вообще, высокая характеристика даст возможность в ряде событий выбрать дополнительный вариант, лучше тех, что предлагают обычно. Есть также две скрытых характеристики, здоровье и плодовитость. Здоровье уменьшается при ранениях, во время старения и тяжелых болезней, а повышается здоровым образом жизни, лечением от болезней и успешной военной карьерой в рядах полководцев. Если здоровье упадёт до нуля, монарх умрёт. Плодовитость же ухудшается от стрессов, депрессий и прочих раздражителей и улучшается жизненными путями «Семья» и «Соблазнение», а также рядом трейтов. Плодовитость повышает вероятность того, что у вас появится наследник и крайне важна в ситуациях кризиса власти.
Титулы.
В отличие от Europa Universalis и прочих игр серии, в CK2 все земли поделены на титулы и для контроля провинции, необходимы права на неё. Часть титулов монарх получает на старте, часть получает по ходу правления, отбирая их у соседей. В некоторых случаях, титулы могут покинуть страну, например, если к титулу единственным наследником будет правитель другой страны или его вассал. Увести несколько титулов в другое государство может и брат персонажа если выбрана одна из первых форм наследования, равный раздел. И конечно же, титул у Вас могут отобрать в войне. Ах да, а ещё титулы выше начальных может создавать сам персонаж, надо просто иметь некоторые территории под своим контролем и заплатить за их формирование. Есть ещё один неочевидный момент, который обычно вызывает у новичков массу вопросов и недоумений. Если вы воюете по чужим претензиям, в результате войны, владелец претензий на титул может сам создать отдельное государство. А если это ваш вассал, в такое государство войдут и его вассальные территории. Происходит это потому что он теперь по рангу равен Вам и не обязан сидеть у Вас в вассалах. Иногда, такие ребята даже соглашаются стать вассалами обратно, но скорее всего, придётся воевать.
Боевая система.
В плане боевой системы, мы можем наблюдать путь мира от военных ополчений до частных гвардий, перерастающих в свою очередь в профессиональные армии. Ополчение даёт любая не разорённая провинция, находящаяся под Вашим контролем. Также, свои небольшие войска могут дать вассалы, если согласятся, конечно. Для этого стоит с ними дружить, но тему дружбы затронем позже. Война происходит по одному сценарию, страны собирают войска в одном месте и сходятся в бою всеми силами. Обычно, всего пары боёв хватает, чтобы решить кто победил. Войска врага могут молниеносно менять направление перемещения, из-за чего довольно трудно загнать ИИ в невыгодное положение, но в этой игре оно не сильно и играет роль. Если у Вас войск меньше, почти наверняка враг разобьёт вас даже через реку или атакуя в горы. Гораздо важнее качество войск. Две тысячи единиц легкой пехоты всухую проиграют тысяче конницы, если хотите убедиться в этих словах, поиграйте за русское княжество, находящееся недалеко от монголов. Постепенно улучшая управление войсками, строя крепости и самосовершенствуясь, вы получите доступ к гвардии. Это войско всегда будет с Вами, его не нужно распускать и оно верно Вам до мозга костей. Со временем, гвардия выместит ополчение и станет ключевой военной силой вашего государства, если вы доживёте до этих времен. А ведь есть много вещей, которые могут прервать ваше долгое правление даже без войн…
Интриги.
Интриги — дело тонкое. В основном, заговоры проводят для убийства некого лица, реже для присвоения титула и поднятия восстания. Сложность такой интриги будет зависеть от того, насколько высокую позицию человек занимает в обществе, насколько много у вас с этим человеком общих знакомых и насколько высок ваш показатель интриги. Вам нужно вовлекать общих знакомых, кого через подарки, кого через посты в государстве, кто сам согласится. Каждый из людей даёт определённый процент успеха и если в сумме наберется 100, а лучше 200% силы заговора, будет совершено покушение на жизнь человека. После него возможно четыре исхода, провал без раскрытия, провал и раскрытие заговора, тихий успех и успех, но с раскрытием убийцы. Раскрытие всегда ужасно, но результат абсолютно случаен и улучшить его можно разве что своими навыками. В случае раскрытия, мнение всей страны о вас снизится, семья убитого возненавидит вас, а если Вы убили члена Вашей семьи, ещё получите неприятный квирк, который будет висеть на вас до смерти, либо пока не отмолите. Потому, если Ваш уровень интриги низок, не стоит безрассудно лезть в мир заговоров, возможно, за столом переговоров вы будете более успешны. Успех вашего государства зависит в основном от того, с кем вы дружите, а не от той горы трупов, что вы оставите после себя.
Дипломатия.
Наверное, самый проработанный и один из самых важных аспектов игры. Любой человек выше кухарки в вашем государстве имеет своё мнение о Вас и его мнение будет важно. Персонажи, что затаили на Вас обиду будут строить козни, вступать во враждебные фракции и распускать про Вас грязные слухи. А если это ещё и вассалы, они могут не поддержать Вас в назначении наследника, отказаться помогать в войне или вовсе пойти на мятеж. Поэтому, высокий уровень дипломатии важен для наследника. Мнение о Вас можно повысить один раз на короткое время денежным подарком, также можно отправить своего канцлера на переговоры с буйным вассалом и попытаться доказать ему за кем тут правда. В меньшей мере, на отношения других персонажей к Вам могут влиять Ваши трейты, например, никто не будет любить горбатого, циничного обжору-самодура, также имеют значение Ваши действия, такие как увольнения с постов, оскорбления или ссоры и свою долю во мнение о правителе может вложить остаток мнения о прошлом монархе. В основном же, большее недовольство порождают нереализованные амбиции. Вот лекарь, хочет править, а ему титул не дают, он обиделся и сидит дуется. А вот вассал, у него уже есть титул, но всё недоволен, хочет место в совете. Ну ничего, парень грамотный, будет управленцем. Вот так распределяя титулы и места можно держать свой двор сытым, довольным и верным. По крайней мере, до тех пор пока не придёт новый наследник и не испортит всю сложившуюся систему.
Ещё, если уж про него пошла речь, хотелось бы отдельно отметить другую важную механику в правлении, совет правителя. Совет созывается из лучших из лучших в своей сфере, сфер пять и привязаны они к характеристикам. Не всегда, правда получается выбрать лучших, иногда приходится держать плохих специалистов просто ради того, чтобы утихомирить вассала или предотвратить создание опасной фракции. А ещё у Вас в средневековье цветёт и пахнет коррупция, так что за крупный подарок или в качестве услуги, Ваш член совета может передать своё место другому человеку и даже без вашего согласия. И всё это при том, что роль совета постоянно растёт, без его согласия вы не можете объявлять войны, принимать законы и отзывать титулы у нерадивых вассалов. Но если научиться контролировать совет, то выйдет как в той поговорке: «Хороший король имеет совет, плохого короля совет имеет».
Наследники и их воспитание.
Заняться вопросом наследства никогда не поздно, даже в двадцать лет вашего персонажа может подкосить хворь или ранение в бою и тогда всё, гейм овер. Чтобы этого не допустить, нужно во-первых, пожениться. А так как мы монарх и не на помойке себя нашли, невеста нам нужна соответствующая, чтобы перед покойными родителями стыдно не было. При подборе невесты рекомендую учитывать её характеристики, титулы, которыми она владеет, социальный статус, союз с придворной девчушкой сильно может ударить по Вашему престижу. Вот мы нашли нужного человека, посылаем ей запрос и получаем одобрение, отыгрываем свадьбу по-быстрому и ждём. Если отношения между персонажами положительны, уже скоро произойдёт долгожданное событие и нам объявят, что у нас появился наследник. Выбираем ему имя и ждём. Ребёнок немного растёт, а мы тем временем подбираем ему метод воспитания в зависимости от того, в какую сторону предрасположен молодой наследник. Также, ребёнку стоит выбрать воспитателя, тем самым, вы немного улучшите с выбранным воспитателем отношения, а ребенок рискует вырасти гением с хорошими трейтами. Такой же путь стоит проделать в 12 лет, но уже развивая полученные трейты и к 18 годам мы получим молодого, здорового наследника, который с радостью сменит Вас на троне в случае чего.
Небольшое послесловие.
Возможно, вы увидели что я что-то важное не показал или о чём-то не сказал, но уже с этими знаниями можно начать играть и позже найти своих уникальных фишек. Если хотите больше советов, рекомендую проследовать на форум Strategium в раздел CKII или на Wiki крузанов, если у Вас неплохо с английским. Надеюсь, вы удачно проведёте время в Crusader Kings II и благодарю за внимание!

It all started slowly…
The Russian Empire is somewhat challenging one to play as. You start with 0
kingdoms, and half of your ground is under infidels. As if that wasn’t
enough, guess who’s gonna visit you somewhere in the middle of 13th century.
Yes, our old friends from the steppes — Golden Horde.
On this page you will find how to crawl your way to the Tsar throne, and how
to manage it up, at least until people on horses will pay you a
visit.
Basics and theory[]
Creation of all titles requires at least 2 titles of lower tier. You can’t
create a kingdom with just one duchy (just like in Brittany), and you
can’t create any Empire with just one kingdom. To create an empire, you must control at least 80% provinces belonging de jure
to said empire.
So with the Russian Empire you must control 2 of 4 following:
- Kingdom of Rus
- Kingdom of Ruthenia
- Kingdom of Volga Bulgaria
- Kingdom of Perm
But there is a catch. You see, Perm has also special requirement, and that is
to have Komi culture. Who has it? Not you. So that narrows it down to 3
kingdoms, and most of the time it will be Volga Bulgaria and Rus or
Ruthenia, depending on your start. Sometimes this may change, depending of
what happens to pagan duchies next to Cumans.
You have 3 major candidates for creating the Empire of Russia:
- Rostov
- Novgorod
- Kiev (former Galich)
But they vary only by their beginning, which I’ll now describe.
How to get your first kingdom[]
Rostov’s sandbox[]
So you’ve picked Rostov. Not hardworking type, are you? In any case, creating
the Kingdom of Rus is rather simple — you have enough land, and enough
duchies. All you need is gold and piety. In fact, you have more than enough.
Give away number of counties to your courtiers, but do this with a thought.
Check for de jure duchies and leave for yourself 5-6 provinces belonging to 2 of them, Rostov proper and something else (i.e. Moskva). Also try to give each person a single title, and invite more men to the court if needed (do it with piety, you will get it back).
With friends like those…
Now, look to your northeast. Samoyeds. They have a very nice duchy. A very nice duchy you will soon own. Declare holy war for Hlynov, and right away call in all allies possible. It is often that your alliance will scare away any pagans potentially joining the war. Raise your personal levies, wait for AI to group in one province, then join them there. They should follow your army. Crush the pagan forces, then take holdings. 3 should be enough, even if you’ve lost control of one of yours. You should have over 100 piety now, and be just about 100-150 short on gold.
I didn’t ask for this.
Meanwhile, you may have received certain event, visible to the left of this text. I’m not sure if it always happens, but if you did not get it, just skip ahead. Hopefully your war is decided by now, and if this is the case, great. If you feel like gaining a lot at once in somewhat tricky war, go for it. Join the rebellion that wants to see you as grand prince of Novgorod, and only this rebellion. No, seriously, check it twice or you will grant someone else’s free duchy. Novgorod’s army should be recalled from the front after a while, and as such you will be able to finish the holy war undisturbed. Meanwhile, raise your vassal forces, as they should be regenerated (or properly displayed) by now. Assist your backer, but most importantly do not let the other rebellion (should such be created) win. Defeating weakened Novgorod forces and some random counties should come without much effort, and the only threat will be about 1.2-1.5k army fielded by Kiev, Novgorod’s allies. At some point of the war, preferably after dealing with Kiev, go back to your territory, dismiss all your army, and re-raise fresh 1.2k to prevent huge vassal penalties. After capturing 3-4 provinces, war should be over.
Why can’t I hold all those duchies?
At this point I’d suggest focusing on stabilizing your realm, doubly so if you’ve went for Novgorod. You probably have a few pissed vassals, and a faction or two. Additionally, it is quite possible that Kiev will be attacked in a holy war, since 1.9 is ultradumb patch and allows Catholic rulers to holy war Orthodox ones. Oh well, if that happens do help him. It will boost your piety and keep a buffer between you and rest of Europe (for now). Another thing you may want to look out for is rebellion. One count has probably decided that making him who he is does not deserve any gratitude and demanded you to abdicate from one of your duchies. This only works in your favor though, as they should be easy to crush, especially if you’ve got some amassed gold (you should have some always) and can afford some mercenaries. After you’ve dealt with such attempt, you will get boost to all vassal’s relations. You need that. Bribe/grant honorary titles to those few who still have negative opinion of you, and then set your succession law. The reason for this is that you can do this freely, without worrying about crown authority — there is no kingdom yet. If you feel like ruling a gavelkind empire, sure, go for it. It is doable, but rather hard. However if you’d want more stable primogeniture, or this crazy new ultimogeniture, this is the time, as it would take about 3 generations of kings and a lot of pissed vassals to change it later. I’d discourage you from picking elective, it’s dodgy in bigger realms. Seniority is weird, but potentially good, given that you will be able to jump kingdom from one duke to another, ultimately joining them all under your banner. This however leaves you without control of your heir, and I din’t go for it either.
And finally, there it is.
‘The great’ indeed.
(More to come, it’s still WIP.)
Kiev, congrats komrad! It’s a great starting position, but the early years are going to be a bit rough, mainly because your ruler, is going to suck in one or more stats (stewardship, intrigue, etc), this is okay, use ambitions to try and improve your stats. First thing you want to do is to assign your council, preferably researching culture, training troops, and collecting taxes/and preparing for one of your first wars. The most important thing to do when you first start though, is to change your succession law, it’s gavelkind, which, fow one, is why you are here, 5 or so Russian kingdoms completly split up and weak, subject to invasions, mainly from your best buddy in the whole world, the Mongols. NO crown authority,which is going to be a thorn in your neck, komrad. You want to make sure that you are ready to go and you atleast have some crown authority, because for one, you can’t assign duchies withen your own kingdom, without them becoming independet, you can’t change your succession laws from gavelkind, and no army commanders. If you are ready, conquerer, then your first war is going to be a holy war aginst the Pechengs, and before you raise any levies, declare war on Cumania for Crimea, call in your brother as an ally, and take the two duchies, Pechangs should be eay to deal with if Cumabia sends in no troops, you may want to get an alliance with the Byzitine empire, as you will need it later on, after, because they are dealing with the Seljuks. (WIP)
Novgorod starts out with a decant ruler, who’s father is the ruler of Kiev, and at various times will cover what is now St.Petersburg, connected to the Baltic sea. You will have allies as your dynasty rules all of Medieval Russia, and you are in good position for conquest being located near various pagans. Use the holy war casus beli, call in allies, and eventually rise to the Russian throne as king of all the Rus (guide is WIP)
Лучшие авторы в этой теме
-
19
-
6
-
6
-
3
-
3
-
3
-
3
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
2
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
Лучшие авторы в этой теме
-
ryazanov
19 сообщений -
White Drake
6 сообщений -
Снргей Паливец
6 сообщений -
fiercepretzel
3 сообщений -
Denethor
3 сообщений -
Аркесс
3 сообщений -
Diplomate
3 сообщений -
raloszet
2 сообщений -
ZJlblDEHb
2 сообщений -
Jwerwolf
2 сообщений -
techwriter
2 сообщений -
Odin
2 сообщений -
Обман Тулеев
2 сообщений -
volanchik
2 сообщений -
KventinDorvard
2 сообщений -
Pretorianec
2 сообщений -
Rolic
1 сообщение -
MoS@Rt
1 сообщение -
Pedobear
1 сообщение -
Sindell
1 сообщение -
Белый Слон
1 сообщение -
antiximik
1 сообщение -
Джигит Печального Образа
1 сообщение -
HzSkadman
1 сообщение
Популярные дни
-
Мар 11 2012
12 сообщений
-
Фев 22 2012
7 сообщений
-
Апр 18 2012
5 сообщений
-
Авг 21 2014
5 сообщений
-
Фев 21 2012
5 сообщений
-
Мар 12 2012
5 сообщений
-
Мар 30 2012
4 сообщений
-
Апр 20 2012
4 сообщений
-
Фев 28 2012
4 сообщений
-
Апр 2 2012
3 сообщений
-
Мар 23 2012
2 сообщений
-
Фев 20 2012
2 сообщений
Популярные сообщения
ryazanov
Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 15 — Советники: правителям они нужны
Советники – весьма важный момент в Crusader Kings II. Они оказывают большое влияние на благополучие государст
ryazanov
Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 14 — Баланс сил в стране: разделяй и властвуй
Если вы играли в Crusader Kings II достаточно времени, то наверняка сталкивались с последствиями изл
ryazanov
Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 11 — Культура: культурная однородность – залог единства государства
Культура в Crusader Kings II работает сходным образом с религией. Но, в отличи
ryazanov
Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 16 — Разведение персонажей: евгеника ради лучшего будущего
Дети имеют крайне важное значение в игре, так как они чаще всего наследуют страну после
ryazanov
Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 17 — Образование: дураки на троне не нужны
В предыдущем руководстве мы говорили о селекции наследников, а теперь рассмотрим вопрос их воспитания – в
Makcum1453
Я понимаю, что тема старая, но хотелось бы обновления информации по воспитанию, так как с конклавом все изменилось и стало непонятным






Вся Восточная Азия выплачивает трибуты в копилку Китая. Даже хз, как эту махину развалить можно, когда ее так подпитывают со всех сторон.






