Северное Прибежище Нежити и Храм Огня
Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин — поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно — он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.
Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом, если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь «обряд возжигания», то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.
Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией, спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora’s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.
Город Нежити
Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию — Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.
От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь — там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице — там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря — он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.
На вершине вас ждет босс — Демон-Телец (Taurus Demon), справа от вас будет лестница, забирайтесь по ней и убейте двух арбалетчиков. После этого спускайтесь и идите по переходу, в это время с башни спрыгнет босс. Наносите на оружие Золотую смолу, если подобрали. Забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на него (повторять несколько раз пока не умрёт). Далее бегите в другую башню и выходите на мост с драконом. Справа, если спуститься, будет Солер из Асторы, поговорите с ним и в форме человека, в дальнейшем вы сможете его призывать при бое с некоторыми боссами. Идите к большому мосту, быстро бегите по нему, при этом держитесь правой стороны. Вам не нужно перебегать мост (дракон не даст это сделать), вам необходимо пробежать к небольшой лестнице. Спуститесь по ней и сбейте лестницу, теперь у вас есть короткий путь к костру.
Меч дракона
Давайте выбьем меч из хвоста дракона. Для этого надо от костра не выходить на мост где дракон, а встать под мостом, с этого места отлично виден его хвост. Если вы купили лук стреляйте по хвосту, вам нужно будет попасть не меньше 30 раз, после этого Меч дракона (Drake Sword) ваш. Это прекрасный меч, для начала игры лучшего не найти. Теперь можно пофармить немного душ, бегая от костра на мост и обратно, правда, это может показать скучным занятием, но все же это отличный способ прокачать уровень. Также можно и убить дракона. За него дадут 10 000 душ, пригодится на ключ, что у кузнеца дальше.
Один из способов убийства дракона:
Выбегайте на мост и встаньте за стенку, после того, как дракон выпустит пламя, через какое-то время он слетает на мост, и в этот момент бейте ему по голове и сразу уходите под мост. Проделайте это действие до тех пор, пока не одолеете дракона. Все это необходимо делать очень быстро, только он стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе либо зацепит головой, либо поджарит. Также, можно и пробежать к башне, где он сидит, только как он полетит на мост, бегите к башне, также, здесь на мосту можно подобрать Клеймор.
Уезд Нежити — Позвоним в колокол
Если разобрались с драконом, идите по верху, но если он вам не по силам, вам нужно будет идти под мостом. Убейте нежить и крысу, которая стоит прямо в помещении, после этого, поднимаемся по вертикальной лестнице. Тут же есть подъём на башню по винтовой лестнице, там будет черный рыцарь, его вы уже видели раньше, но здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте. Далее видим мини-босса Клыкастый кабан, а рядом с ним еще нежить. Выманиваем луком по одному. Если нет лука, то становимся приманкой и выбегаем на пару секунд (кабан вас увидит, но можно убежать в башню, ибо он там не достанет). Один из них закроет ворота, что за ними, но ничего страшного. Если вы хотите добыть Кабаний шлем, то вам нужно бить кабана сзади, именно там у него слабое место. После этого бегите наверх, там нужно убить арбалетчиков и подобрать приманку Красивый череп. Кидайте её возле костра (в том случае, если вы не захотели драться с кабаном) он побежит на неё и начнет гореть, а также отсюда его можно закидать бомбами, ну а если маг или пиромант, вообще не должно возникнуть проблем.
Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, а лучше сначала пройти к костру, это от ворот направо, далее через переход, там будет элитный фехтовальщик. Осторожно, он посильнее здешней нежити, а прямо за ним — копейщик, далее ещё трое через мост, и здесь развилка налево в зал к боссу, но нам направо через переход, там костёр и кузнец. Если вы идете низом и ворота закрылись, на одном из трупов нежити возьмите ключ и так же подниметесь наверх, только чуть дальше от развилки, здесь можно найти щит возле фехтовальщика, что в правом проходе, и так же далее вы выйдите на тот же переход. Идём к костру и отдыхаем. После отдыха вернитесь назад, убиваем всех снова и заходим в зал, справа будет сильный воин, он орудует своей булавой, как убьёте подберите справа в зале Душу хранительницы огня для прокачки фляги, тут же маг сверху стреляет, а за ним в зале будут три элитных фехтовальщика, лучше выманивать их по одному. Как их убьёте, выйдите к воротам и подберите ключ. Далее возвращаемся в зал видим лифт — это путь к главному лагерю и лестница вверх, наверху будет ещё фехтовальщик и очень много нежити. Убив их обойдите в другое крыло и спасите там рыцаря, он будет за досками, а в бочке — труп с человечностью, далее пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Помните, если вы в форме человека, значит, перед боссом сможете вызвать фантома, то есть того воина, с кем говорили на мосту.
Выходим к боссу – Горгулья (на бой с боссом можно призвать Соллера из Асторы или Лотрека при условии того, что вы его освободили и вы не полый), вся загвоздка этого боя в появлении еще одной горгульи, поэтому чтобы не произошло, весь свой урон вкладывайте в первую, бейте быстрее, даже если появилась вторая, она будет стрелять огнём. Не отбегайте от неё, просто отходите. Также, можно и завладеть оружием горгульи Хвост-топор, если сначала отрубить ей хвост. После убийства босса лезьте в другой башне наверх и звоните в колокол, спустившись, увидите торговца Освальда из Карима. У него можно купить Камень Очищения, очень может пригодиться дальше, если словите проклятие от василисков в канализации или попросить отпущения грехов (дорого), если вы случайно убили одного из NPC, и на вас все персонажи злятся.
Получим ключ от Глубин
Так, теперь у нас есть ключ. Можно оправиться в локацию — Город Нежити. Вход в эту локацию находится возле моста с драконом. Открываем и спускаемся вниз, как спустились выходите там, где круглая площадка, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь, это короткий путь к костру и первому торговцу. Идём дальше, не бегите, сначала вы встретитесь с полыми собаками, бейтесь только с одной, после победы над ними идите направо. В одной из комнат будет Григгс из Винхейма, если вы купили ключ, сможете его выпустить, также, на трупе в бочках подберите одежду Сет Волшебника, идём обратно, в запертых комнатах убийцы будут открываться по три комнаты сразу, в одной с трупа подберёте одежду Сет Вора, после этого идите через проход, который ведет к боссу — Демон Капра.
На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин. Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня. Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.
Сад Темных Корней — Лунная Бабочка
Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней. Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон, с него падает титанит. Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет — крутящееся дерево, ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком. Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря, но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним — великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу Лунная Бабочка.
Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный — это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать — Ведьму Беатрису, она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.
Северное Прибежище Нежити — Ржавое железное кольцо
Убив бабочку, можно идти убивать гидру, но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня, поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити. Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу — Бродячий демон, он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой. Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо, оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.
Битва с Бродячим демоном: он похож на первого босса, только вдобавок его удары взрывные, а он сильнее, не попадитесь под взрывную волну, обходите его и атакуйте спину. Спереди шансов будет мало, он периодически взлетает вверх, этим он может придавить вас. Когда он готовится произвести взрыв, стойте за ним на расстоянии, а после подбегайте и бейте сзади. Как его убьёте, поднимайтесь по вертикальной лестнице и в проём, слева будет опять рыцарь, за ним будет кукла, если хотите попасть в секретную локацию. Больше здесь делать нечего, вернитесь в Храм Огня тем же способом, каким и пришли.
Озеро Темных Корней
Теперь у нас есть кольцо, с ним будет удобней убивать гидру, но, конечно, можно и без него. Идём в локацию — Озеро Темных Корней. Она находится недалеко от кузнеца. Идите в лес, но не далеко, до лужи будет резкий поворот направо, начнётся спуск вниз к бассейну, там будет светящаяся ящерица, попытайтесь её убить. Также, там с трупа можно взять Сет Охотника и Длинный лук, далее вниз, вы выйдете к долине, но спускайтесь ещё ниже, там опять рыцарь, за ним труп с щитом и костёр, активируйте его. За ним будет подъёмник в Долина Драконов, где спящий дракон и путь в локацию — Руины Нового Лондо, но ворота там закрыты. Идём от костра в долину, видим кристальных големов, они медлительны, но когда они бьют по земле двумя руками, они разбрасывают кристаллы по земле. Убиваем их, вдали у озера вы можете увидеть Гидру (скорее всего, она уже будет стрелять в вас. Она страшна только своим видом, бежим к ней прячемся за деревьями и валунами (щит не поможет вам). Становимся возле трупа в воде, стрелять она уже не будет, а будет пытаться ударить своими головами, но в основном промахивается. При помощи найденного кольца, вода не будет вам помехой. Рубите ей головы, когда они застревают в земле. Убив, возьмите с трупа Сет Рыцаря.
Убив гидру, вернитесь сюда в форме человека, если вам нужна Заря Олачиля (торговка), здесь, где водопад, можно пройти дальше по озеру, там будет голем, убейте его, и она появится. Самое главное — у неё можно купить Заклинание Света, оно пригодится, когда вы доберетесь в локацию, где царит полная тьма.
Ну что ж, здесь осталось убить мини босса Хавел Скала, его, как вы помните, можно убить в башне, где мы заходили к боссу Демону-Тельцу. Заходим в башню, он не выйдет на улицу, его легче убить, если сбросить с себя всю одежду, это придаст вам маневренности, уж очень сильно он машет своей дубиной. А так — прыгайте в сторону от его ударов и, забегая ему за спину, делайте удар сзади. С него выпадет Кольцо Хавела, оно увеличит ваш переносимый груз, что может быть очень полезным.
Руины Нового Лондо — Кольцо проклятого укуса
Чтобы спокойно идти в канализацию, неплохо бы иметь кольцо от проклятий василисков, но это и не обязательно. Купите у торговки за решеткой — Кратковременное проклятие, оно позволит вам атаковать призраков, которыми кишат руины. Спускайтесь вниз мимо сидящего рыцаря в Храме Огня и далее на лифте вниз. Выходим к мостику, идущему по воде, после второго будут двое призраков, когда они тянутся к вам двумя клешнями, щит не поможет, т.к. они захватывают сзади, поэтому или отбегайте назад, или наоборот, ближе к ним и бейте их. Далее по двум лестницам вверх, переходим мостик и тут таких будет еще пять, не стойте в зданиях, призраки летают сквозь стены, и их не видно, выбегайте на открытую площадку. Далее спускаемся вниз и направо, здесь будет ещё несколько, далее проходим в туман, поднимаемся вверх, там на крыше один и двое снизу. Не стойте на одном месте на мосту, они могут напасть с пола, а вы их и не увидите. Перейдя мост, войдите в здание, внутри на вас нападет призрак-маг, прямо за ним — камин. Это выход на крышу, там будет чародей Ингвард, он может снимать проклятие за человечность. А само кольцо находится ниже, от него виден внизу труп, там тоже кольцо, но оно не очень нужное. Спускаемся вниз, выходим из зала с камином и поворачиваем направо (не на улицу).
Спуститесь по лестнице вниз и идите до самого конца, затем направо и ещё раз направо, там вы обнаружите труп с кольцом Кольцо проклятого укуса .
Глубины
Спускаемся от Демона Капра вниз, там открываем запертую дверь и попадаем в Глубины. Не очень приятное местечко, но и не самое плохое. Не бегите сломя голову изучать локацию, за дверью на вас набросятся полые с факелами, убиваем их. А после разберитесь с собаками и Мясником. Возле стола, где он стоял, есть сундук, в нём возьмите Большой уголь, тут есть бочки и ящики. Если их разбить, то найдёте выход к мини-боссу, но пока пойдём дальше, спускаемся вниз и прыгаем в воду, расправьтесь с собаками. После этого, пройдите через пробитую стену налево, там будет пиромант — Лаврентий из Великой Топи, разбейте бочки и спасите его. Далее от него идём прямо, открываем дверь, там труп, а сверху свисает слизень, не попадитесь под него. Вообще, их много в канализации, на земле они не особо опасны, а вот сверху они падают на вас и наносят приличный урон. Пройдите через длинный тоннель и в конце — в дверь, там активируем костёр. От костра пойдём направо, увидите крысу, но она за решёткой, идём прямо, выходим на толпу крыс и видим труп, у которого можно взять секиру. После этого идите налево, пока не упретесь в решетку. Там будет ключ. Пройдите через туман, здесь крысы, а слева маг. Выманивайте по одному, убив их, вернитесь обратно от мага, войдите в тоннель, если пойдёте направо и сразу налево, попадёте к мини-боссу крысе, но лучше этого пока не делать. Возвращаемся, где был первый мясник, это от костра прямо, от стола прыгаем вниз, разбив бочки, и видим крысу внизу. Расстреливайте её из лука или арбалета или просто прыгайте не нее. Убив ее, с труппа возьмите Паучий щит, после скатываемся вниз по водопаду. Идите налево, там василиски, причём много. Не бегите, старайтесь выманивать по одной, они легко убиваются. Выйдите на площадку, нам налево и вниз, там по коридору есть — Кольцо Злого Глаза.
Если пойдете от водопада прямо, то попадёте в зал, где слева торговец по имени Домналл из Зены, не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется. Прямо за ним ворота в Чумной Город, но они пока закрыты. Чтобы открыть их, вам нужно убить босса. Откройте дверь к костру, это в другом конце зала от торговца вверх по лестнице. Теперь идём к боссу — Разверстый Дракон, от торговца вниз по лестнице, на одном из пролётов найдёте Тяжелый арбалет, спускаемся ниже и проходим через туман. Босс — огромный дракон-крокодил, с него также можно выбить оружие, если в начале отрубить хвост – это Большая секира Короля Драконов. На битву с боссом лучше призвать фантома, он находится недалеко от входа. Также, здесь есть тёмный фантом — Кирк Шипастый Рыцарь, он в нижней части катакомб, если вы в форме человека его не убили, то он вторгнется в битву с боссом. Ждите, когда босс начнет идти к вам, но не бегите от него, а старайтесь оббегать его. Он пробежит и остановится, в этот момент бейте его сзади, но не стойте долго. Три-четыре удара и бегите от него дальше, он развернётся, запрокинет голову и сильно ударит по земле. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться. Он периодически изрыгает зеленую субстанцию, ее лучше избегать.
Убив его, получим ключ от Чумного города, а с трупа можно взять Сет воина.
Чумной Город — Второй колокол
Идти в эту локацию проще и быстрее из Храма Огня, если спуститься на лифте вниз, затем направо через решётку и мостик, и после мостика направо, но мы пойдем отсюда из Глубин. Открываем ворота у торговца и спускаемся вниз, тут вас встретят тролли с дубинами, они медленные, убиваются легко. Как убьёте, посмотрите вниз, там вурдалаки и, если смотреть прямо, то будет видно ещё троих. Старайтесь не бежать туда, а лучше их выманить по одному при помощи лука. Далее проходите, где стояли вурдалаки, там будет небольшая площадка. Здесь идите осторожно, это место обстреливают, прячьтесь за укрытия. Далее через мостик ещё будут вурдалаки, за ними будет развилка, а слева стоят горшки, подходим, где пропасть, и видим труп, надо туда перепрыгнуть, там редкий меч Иайто, далее спускайтесь вниз, там ниже на шатающемся мосте можно подобрать человечность, рядом с этим местом — костер. От костра обследуйте правую часть, поднимитесь по вертикальной лестнице, по бревну и ещё раз по лестнице, обходим постройку и там на трупе подберите Сет тени. После этого, идём по такому же пролёту, где костёр. Отбившись от собак, правее видна такая же надстройка, на которой вы стоите сейчас, там будут вурдалаки, а вверху стрелок. Спуститесь вниз и ещё раз вниз, обойдите колонну и идите через переход, там труп, с которого можно взять Орлиный щит. Отсюда виден паразит, нам туда, там в коллекторе будет вурдалак и Варвар. Проходим через туман, там будут жуки, они стреляют огнём, спускаемся ниже, ещё снайпер и начнут лететь мухи, они бесконечны, сколько бы вы их ни убивали, проходим за стрелка, там труп, с него возьмите меч Фальшион и Сет Странника. Далее спускайтесь в болото, оно ядовитое. Быстро бегите направо, там будет костёр.
От костра справа видна гора, если пройти через тоннель, то выйдем к боссу Ведьма Хаоса Квилег, это полу дева, полу паук, босс не очень лёгкий, поэтому можете призвать тёмного фантома, для этого вам надо находиться в форме человека. Как войдёте в проход в горе, там будут яйца они не нападут, но если их убить, то из них полезут личинки. Если вызвали Миранду, то должны вынести босса без проблем, опасайтесь извержения лавы и взрыва, если находитесь возле неё. Если вы один, то лучше одеться в легкую броню, чтобы быстро перемещаться по залу, можно использовать кольцо, увеличивающее переносимый вес. Когда она бежит на вас, старайтесь маневрировать в левую сторону, находясь справа у её передних лап, и кувыркайтесь, так она не будет по вам попадать, махая своим огненным мечом. Ждите, когда она замирает и готовится извергать лаву, в этот момент наносите удары, находясь по возможности сзади, извергнув, она может произвести взрыв, отбегайте. Убив, проходите в другой конец зала, звоним в колокол, при этом погибнет Анастасия в главном лагере. Спускаемся вниз, видим выход в стене и рядом, если постучать по стенам, откроется секретный проём, там костёр и дева-паук, вас встретит яйцо говорите с ним, и оно вас пропустит. Здесь зажгите костер.
Сад Тёмных Корней — Сиф Великий Волк
Если вы тут качали уровень, то пол леса пробегали, если идти по правой стороне от входа, там будут деревья, они сидят в кустах в земле. Возле них можно найти Восточный доспех. Далее проходим в разбитое здание, где агрили троих, тут есть Альвина, не говорите с ней, если не прокачались. Если поговорить и согласиться, то в лесу к вам начнут относиться дружелюбно и появится торговец — Шива с Востока. Если же вы откажете большой кошке, она больше с вами не заговорит. Перейдите мост, затем поверните за угол разрушенной башни, в сундуке возьмите Каменный сет. После этого убейте больших грибов и возьмите уголь, который лежит в сундуке. Пройдите мимо черных кошек и спуститесь к месту, где убили гидру. Проходим в туман и в середине виден постамент и меч, подойдите к нему.
После этого появится босс — Сиф Великий Волк. Это большой волк с огромным мечом. Кто играет магом или пиромантом, держитесь на расстоянии и стреляйте, проблем здесь вроде нет. Не попадайтесь под удар, когда он крутит меч в левую сторону, если вы рядом, первым оборотом волк собьёт щит, а вторым — ударит вас. Если играете за воина, держитесь ближе к лапам, так он не будет по вам попадать. Ныряйте при первой возможности. Убив, получите Кольцо Арториаса. Это необходимый предмет, который пригодится вам в Бездне. Еще одно кольцо — Кольцо с шершнем, можно взять за постаментом.
Полость и Крепость Сена
Полость
Попасть сюда можно только из нижней части Чумного Города. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх, вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком ещё одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
Активируем костёр и начинаем спуск, как только дорожка начнёт поворачивать направо, смотрите вниз в ствол дерева, там труп, который нам нужен, спрыгиваем туда и берём Кольцо Клоранти – оно ускоряет восстановление стойкости. Путь вниз усеян полезными предметами, берите их по вашему желанию. Спрыгиваем из дупла на площадку, там 3 василиска, как были в канализации. Идём вниз по правому бревну, и оно придёт к другому бревну, переходим на него. Придем к выступу, и там будет спуск по вертикальной лестнице вниз, разберитесь с василисками, пройдите пролет и снова убейте василисков. Далее пойдёте по грибам, вас встретят такие же грибы, какие и были в лесу. Выходите на озеро внизу, справа на белом берегу будет костёр. Идём от костра, слева увидите мини-босса Гидру, такая же, какая и была в лесу, если хотите, убейте ее. Бегите в самый конец озера, гидра перелетит с одной стороны на другую, но вы все равно бегите в конец. Там будет костёр и дракон, отрубите ему хвост, вы получите — Большой меч дракона. Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. После этого идите обратно, выходя, увидите гидру, она пытается перелезть на другую сторону и гибнет. Можете обследовать озеро, тут ракушки, есть трупы, один в скале посередине, его достать можно, спрыгнув в ствол, как начнёте подниматься справа.
Крепость Сена
От костра в Уезде нежити бежим через мост к открывшимся воротам. Входите, берегитесь ловушки и ящеров. На этом уровне будут попадаться ловушки, так что аккуратней. Идём дальше и видим первые маятники, за ними будет ящер, ещё один сверху будет стрелять электричеством. Идём дальше вверх и ещё маятники, за ними маг, а за ним ловушка. Дальше проходите в зал со ступенями, один змей спит, лучше его не беспокоить. Далее линия, по которой будут кататься валуны, надо добежать до проёма слева, пройдите через туман. Вверху маг, пробегите туда, там будет Кольцо стальной защиты, далее обратно будет змей, и валуны начнут катиться по этой линии, вам надо пробежать наверх. Бегите быстро, чтобы вас не прибило, для этого надо одеться в легкую броню (или снять одежду). Наверху активируйте переключатель подачи направления валунов, переведите, чтоб направление было напротив разбитого проёма в стене, там валуны убьют спящих змеев и пробьют стену. За пробитой стеной можно найти мага, он будет сидеть в клетке. Освободив мага, направьте валуны в сторону с лестницей, там валуны завалят яму и пробьют стену. Идём туда в самый низ, там можно отыскать Кольцо с золотым змеем и мимика. Идём обратно, вам встретится маг, на него можно спрыгнуть с лестницы, возле разбитой колонны. Убиваем, идём по проходу, возьмите Черный сет колдуна, далее обратно будет разбитый проём, если туда спрыгнуть и пройти ещё глубже в самый низ, там будут демон, такие как были при выходе в лес, и тут труп с оружием Коса.
В конце зала будет лестница, там поднимитесь вверх и ударьте по стене. Пройдите через проход, здесь много големов. Из них часто падает титанит. Спускаемся вниз, где был труп, спрыгиваем в проём, опять маятники, опять придем к линии, где катятся валуны, пробегите вверх и спрыгните вниз, там труп с мечом Шотел. Здесь же поговорите с Сигмайером из Катарины. Дальше идите к распределителю шаров и по лестнице, опять маятники, далее справа в проёме — ящер, за ним можно спрыгнуть вниз, если нужно Кольцо с дремлющим драконом. Придите опять сюда, сверху маг, а левее лестницы проход, там тоже ящер. Далее поднимаемся и выходим опять к маятникам. Осторожно, слева ещё маг. Пройдите ловушки и войдите в туман. После этого налево поднимаемся и ещё раз увидим труп, а справа — разбитый проём, прыгайте туда. Активируйте костер и передохните. От костра идём на улицу и обследуйте правую часть, там будет пара фехтовальщиков и Пламенное кольцо с камнем, далее идём туда, где спрыгивали к костру, идите вдоль здания. Расправьтесь в двумя войнами, а после откройте сундуки, в одном из них лежит Редкое жертвенное кольцо. Вернитесь обратно, идите вдоль здания и заверните направо, убейте голема, который кидает огненные валуны. По лестнице бежим прямо и направо по переходу и снова направо, здесь будут корзинки для быстрого перемещения, но сейчас пока нет ключа, проходим дальше. Убейте лучника, рядом будет вход к боссу — Железный Голем. На битву с боссом лучше призвать фантома — Таркуса Железного, который находится в соседней башне.
Голем сначала кинет валун, когда он готовится нанести удар, бегите под него, он ударит и присядет, в этот момент бейте его и отбегайте. Для мага не должно быть проблем он медленный, просто держитесь на расстоянии. После победы активируйте светящееся кольцо посреди моста перед стеной Анор Лондо, крылатые демоны перенесут вас. Они же могут перенести вас обратно в Крепость Сена, нужно лишь поговорить с одним из демонов на стене.
Анор Лондо
Оказавшись в Анор Лондо, спуститесь по лестнице, там будет рыцарь, за ним еще двое — убейте их. После этого идите дальше и активируйте костер. Если от костра правее к рыцарям, то там в сундуках руда, если левее — там двое рыцарей (руда и мимик). Выходим на площадь и видим башню, там винтовой подъёмник, спускаемся вниз, убейте гаргулью. Далее надо перейти на здание, что слева, сойдите чуть ниже и перейдите по балке к зданию, там будет разбитое окно. Входите, и там вас встретят убийцы. Далее надо перейти по балкам, что сверху в другой конец зала, но там убийцы, с ними биться наверху опасно, поэтому выманите их луком. Переходя по балкам срубите труп, потом внизу подберёте. Проходите в туман и выйдите к большому подъёмнику с рукояткой, надо спуститься на два щелчка вниз, здесь будет вход в огромный зал, где находится картина, которая перенесет вас в нарисованный мир Ариамиса. Но сюда чуть позже, а мы спускаемся вниз по винтовой лестнице, там активируйте костёр, и здесь труп, с которого можно взять Кольцо солнечного первенца. Выходим от костра на большой подъёмник с рычагом, на вас нападет горгулья. Поднимаемся вверх, тут два воина великана, проходим правее, тут летучие мыши, они могут стрелять электричеством.
Далее будет слева переход на другое здание, здесь могут начаться осложнения из-за двух лучников, которые обстреливают все, копья тяжёлые и могут сбить вас в пропасть, поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте на переходе. Далее будет ещё такой же переход, поднимитесь по нему до укрытия и переждите, пока они перестанут стрелять. Далее обойдите и пробегите доверху, бегите к правому, убейте там неприятеля и спрыгните на балкон. Входите в туман, войдёте в коридор, в левой комнате костёр и наш старый знакомый рыцарь. От костра выходим в комнату, прямо там воины, а в сундуках медальки. Мы идём налево, одна комната закрыта, потом откроем с другой стороны, это будет короткий путь к боссу. Заходим в другую, там есть камин, ударяйте по стенке, откроется проход, спускаемся и обыскиваем сундуки. После этого поднимаемся по винтовой лестнице вверх, обходим, видим рыцаря на балконе, нам в левую комнату, из неё выходим в дверь. Осторожно, там тоже рыцарь, поднимаемся и выходим на улицу как бы на площадку.
Идём в левую башенку, спускаемся вниз там опять будет Сигмайер из Катарины, говорите с ним, убивайте здесь рыцарей, и он даст вам Кольцо крохотного существа. Идём обратно, к другой башне, спускаемся, прямо будут ступени к боссу, слева демон, если нужна руда, убейте его, открываем правую, там пара рыцарей, а внизу дверь к костру, открывайте её. Обходите лестницу и заходите в комнату. Один рыцарь охраняет Сет Серебряного Рыцаря. Теперь от костра мимо лестницы и рыцарей выходим к лестнице, которая идёт к боссу, поднимаемся, будет огромный зал, но мы не пойдём сейчас к боссу, а найдём кузнеца. Бежим по лестнице, которая ведёт наверх, там будет разбитое окно, спрыгивайте вниз, далее на площадку и в проем там труп с Большим луком драконоборца, затем опять мыши с электричеством, можно открыть решётчатую дверь, ну, собственно, и сам Кузнец Великан.
Ну, и от кузнеца вверх и, собственно, выход в огромный зал с другой стороны, путь к боссу. Также, здесь в этом зале сработает чёрный глаз Анастасии, для ее воскрешения вам нужно активировать глаз, и вы в форме фантома вторгнетесь к золотому рыцарю. Знайте, он будет не один, с ним маг и воин, и вы не сможете в форме фантома лечиться. Но ничего, благо будет много места для манёвра в этом зале, можно и забежать на лестницу, или на самый верх и вынести их по одному. Если вам удастся убить золотого рыцаря в начале, его охранники тоже падут. Как убьёте, получите его Кольцо защиты и поддержки, дающие прибавку НР и стойкости на 20%, единственное, оно одноразовое, снимите, оно сломается. Также, если вы в форме человека, призывайте нашего старого знакомого (призыв на лестнице). Ну, собственно, выходим к боссам Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг.
Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу, ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня, спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито, в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу — Гвиндолин Темное Солнце.
Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.
Нарисованный мир Ариамиса
Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии, и на трупе возле картины — Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца. После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит, если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу, они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия, убейте и получите его Шипастый кнут. Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего. От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники — Скелет-колесо, их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю. Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки. Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.
Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет — Присцилла Полукровка, с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.
Катакомбы
Для того, чтобы попасть в Катакомбы, спуститесь вниз по тропе в Храме Огня. Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч. Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот, далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).
Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса, он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу — Вихрь.
Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания — повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.
Склеп Великанов
Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.
Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику. Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем — дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой, убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу — Нито Повелитель Могил.
Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.
Архивы Герцога и Кристальный Грот
Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон.
В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа, пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов, дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума, уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня, для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.
Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс Нагой Сит. Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.
Руины Нового Лондо и Бездна
Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма. Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня, для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду, у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда, если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Безднуи боссу — Четыре Короля, не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа.
Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне — кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала — это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису. Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.
Босс — Четыре Короля. Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.
Руины Демонов
Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу — Неутомимый Воин, огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса.
Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк. Убив его, проходим в туман к боссу — Мудрый демон Огня. Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.
Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.
Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.
Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени
Возле костра встретите Солера, дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню — решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём — единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер
Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу — Ложе Хаоса. Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.
Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши, чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души — Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ — Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу — Гвин, Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:
- Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
- Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.
Page 1 of 41:
Dark Souls Remastered full walkthrough guide
A Dark Souls Remastered walkthrough is an incredibly helpful thing to have for players new and old — this is a famously hard game, and one that’s also not always so easy to decipher even when Basilisks aren’t turning you to stone. A good Dark Souls walkthrough won’t just help you survive, but even thrive in the cutthroat realm of Lordran, with info on bosses, dungeons, weapons and more. We’ll lay out everything you need to know about Dark Souls Remastered below — good luck, undead…
- Dark Souls Remastered explained: best class, combat tips, humanity and summoning
- Dark Souls Remastered tips for farming Souls and Humanity
- Dark Souls Remastered Boss guide
- Dark Souls Remastered Covenant guide
Dark Souls Remastered: UNDEAD ASYLUM
Grab the Dungeon Cell Key from the corpse in front of you and use it to escape your cell. Make sure to read all the orange messages as you continue on, for they are left by the game itself and serve as mini tutorials. Don’t worry about the undead at the moment, for they won’t attack unless attacked.
Proceed (you can’t get lost) until you’re outside. Light the nearby bonfire, then rest at it. Resting at a bonfire will always heal you, replenish your flasks, refill you spells, and respawn all minor enemies. You can also level up and do other things, though not at the moment. Enter the large wooden double doors and be ready for an ambush.
Run past the Asylum Demon and through the small doorway along the left wall, which will close behind you. Or, just be a badass and Chuck Norris the monster right now…
OPTIONAL BOSS: ASYLUM DEMON
Above: Defeating the Asylum Demon during your first encounter (fists and fire methods)
You can defeat the Asylum Demon here and now, without a decent weapon or Estus Flasks, for a bonus reward: the Demon’s Great Hammer. Switch to your fists (which swing faster than the sword hilt and cost less stamina), lock on to him, and circle strafe around him to his left. If you stay close and behind him, you’ll be safe. Two of his four attacks only hit in front, so if you keep at his rear, they’ll whiff. When he raises his hammer to swipe it horizontally to his left, roll towards his right side in order to stay behind him. When he jumps into the air, back away to avoid the ensuing slam attack. Attack when you can and you will eventually defeat him. Just make sure not to get backed into the corner like we did.
Also, if you chose Black Firebomb instead of Master Key as you gift, you can make quick work of the demon.
Just after reaching the second bonfire, you’ll find yourself at the start of a long corridor. Aside from the Asylum Demon you just ran into, this is the first time you can be hurt by an enemy: be wary of the archer at the end of the corridor. Quickly run forward and into the room to your left. Grab your shield from the corpse, put it in your left hand using the equipment menu, and then press left on the d-pad once you’ve exited the menu to equip it.
You can now block with RB. Hold this button down and advance on the archer. He’ll turn tail and run; you can sprint after him and take him down quickly, or catch up with him later. Don’t forget to check the corpse on the ground near the archer’s initial position for your class’s primary weapon (a Hand Axe for Pyromancers). Continue on and traverse the white light (which we’ll refer to as “fog doors” from now on).
Head right and move slowly up the stairs. An undead will push a boulder down at you once you pass a certain height, so be ready to roll off (tap B) to the right. The boulder will have busted through the wall at the bottom of the stairs. Enter this room and speak to the wounded knight. Hear him out. He’ll give you precious Estus Flasks (your main source of healing) and the Undead Asylum F2 Key.
Ascend the stairs again. There will be a lone undead wielding a sword. Kill him and pass through the gate. Grab the Pyromancy Flame from the corpse on your right and equip it in the secondary slot of either hand (we prefer the right). You can now cast Fireball 8 times before resting at a bonfire, however, save it for the boss.
Around the corner to the left there will three undead: two with swords and one with a bow. Catch their attention and retreat so you can defeat the melee fighters without worrying about the archer, then return to easily dispatch the bow-wielder.
Now that you’re better-equipped, you should enter the fog door to fight the Asylum Demon. You can proceed past the fog and take on an undead soldiers, but unless you want the souls and parrying practice, there’s no point to defeating him as the door he guards cannot yet be accessed.
BOSS: ASYLUM DEMON
With your weapon and Pyromancy Flame, this battle is extremely easy. You can adhere to the above strategy from the “optional” section, but you really need only get close, wait for any attack, roll away, then throw a fireball while the demon is in his recovery state. Don’t forget to equip your axe and press RB just after falling from the initial ledge to do a plunging attack. This puts you at a huge advantage right out of the gate. Killing the demon garners you one Humanity, 2000 souls, and the Big Pilgrim’s Key. Use the key on the large blue door nearby and run forward to the edge of the cliff.
Jump to Section
- Firelink Shrine
- Undead Burg part 1
- Undead Burg part 2
- Undead Parish part 1
- Undead Parish part 2 (First Bell)
- (OP) Grinding for Souls & Finding Goodies in Darkroot Garden
- Lower Undead Burg
- (OP) Returning to the Undead Asylum
- The Depths
- Blighttown
- (OP) Exploring Blighttown’s Swamp
- (OP) Undead Dragon & Valley of the Drakes
- Quelaag’s Domain (Second Bell)
- (OP) Moonlight Butterfly & the Divine Ember
- (OP) Darkroot Basin, the Hydra, and Dusk
- Sen’s Fortress part 1
- Sen’s Fortress part 2
- Anor Londo part 1
- (OP) Painted World of Ariamis part 1
- (OP) Painted World of Ariamis part 2
- Anor Londo part 2
- Return to Firelink Shrine & Placing the Lordvessel
- Sif and the Darkroot Garden
- New Londo Ruins
- The Catacombs
- Tomb of the Giants part 1
- Tomb of the Giants part 2
- (OP) Dark Sun Gwyndolin & the Blade of the Darkmoon Covenant
- Duke’s Archives
- Crystal Cave
- Demon Ruins part 1
- Demon Ruins part 2
- (OP) Great Hollow & Ash Lake
- Lost Izalith
- (OP) Sanctuary Garden (New Content)
- (OP) Oolacile Sanctuary & Royal Wood (New Content)
- (OP) Oolacile Township (New Content)
- (OP) Chasm of the Abyss (New Content)
- (OP) Black Dragon Kalameet (New Content)
- Kiln of the First Flame & Gwyn, Lord of Cinder
Current page:
Dark Souls Remastered full walkthrough guide
Next Page Dark Souls: Firelink Shrine
Weekly digests, tales from the communities you love, and more
Iain originally joined Future in 2012 to write guides for CVG, PSM3, and Xbox World, before moving on to join GamesRadar in 2013 as Guides Editor. His words have also appeared in OPM, OXM, PC Gamer, GamesMaster, and SFX. He is better known to many as ‘Mr Trophy’, due to his slightly unhealthy obsession with amassing intangible PlayStation silverware, and he now has over 500 Platinum pots weighing down the shelves of his virtual award cabinet. He does not care for Xbox Achievements.
Most Popular
С момента появления игры, было написано большое количество обзоров.Предложено несколько вариантов прохождения. Рассказано как играть онлайн. Но в этом обзоре я постараюсь рассказать вам о том, как проходил игру я во второй раз.И хоть я и постарался написать максимально подробный гайд по игре, как выяснилось впоследствии у меня этого все равно не получилось. Ну что ж, может быть так и лучше? Поверьте в этой игре действительно есть что исследовать )))
Ну а сейчас, начнем:
Немного истории.
За несколько тысячелетий до событий игры, в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. Из тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин — лорд солнечного света; Ведьма Изалита и её дочери Хаоса; Нито — первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех — Темную Душу. Со своей новообретенной силой лордов они, во главе с Гвином, бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную чешую. Ведьма Изалита и её дочери сплетали огненные бури. Нито сеял миазмы смерти и болезней. Кроме того, среди драконов нашёлся предатель: Сэт. Он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род. В отличие от остальных, некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как «человечность».
Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души лорда, титул герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван «архивами герцога». Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у вечных драконов кристалла.
Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем пламя естественным образом начинает гаснуть, и если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится. Ведьма Изалита решила воссоздать «первое пламя» в попытке продлить эпоху огня, но потерпела неудачу. Вместо пламени было создано «ложе хаоса» (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила пламени породила орды демонов, а также вызвала необратимые изменения у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух дочерей Хаоса и сына ведьмы Изалита. С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших дочерей Хаоса Квилана.
Видя, что пламя гаснет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души) дабы поддерживать его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвования «человечности».
За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в «полых» — бездумных обезображенных существ.
Начало игры
Изначальный выбор персонажа определяет всю дальнейшую стратегию игры. В Dаrk Souls есть возможность выбора «подарка» (Gift). Так вот, выберите «master key», он действительно пригодится. Во всем остальном (внешность, телосложение) развлекайтесь как хотите.
Northern Undead Asylum
Итак, Вы и есть живой мертвец, который еще не стал «полым» (местный аналог зомби). Начинаем с того, что протагонист сбегает из северного «убежища нежити» с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что избранный покинет убежище, отправится в странствия и позвонит в колокола пробуждения, которые находятся в землях древних лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити». Так что, забирайте ключик и открыв решетку — бежим дальше. Вот он ближайший костер, и двери в которые надо войти. Помните главное, присев и отдохнув у костра, Вы тем самым воскрешаете всех тварей, которых до этого очень старательно убивали. Также костры в игре обладают следующими свойствами:
1 — Своеобразный чекпойнт (после смерти Вы появитесь у того костра, где последний раз сидели).
2 — Возможность ожить. Оживление требует от Вас одной единицы humanity. Ожив вы получаете возможность разжечь костер (kindly), тем самым повысив количество глотков во фляжке, а также, возможность призвать друга на помощь.

Пробегая дальше, на вас валится огромный камень, не забудьте увернуться.


Справившись, открываем двери и бежим вперед. Впереди вас ждет «транспорт», чтобы перенестись в Firelink Shrine.
Firelink Shrine
Отдохнув у костра и повысив свой уровень, можно сбегать за хорошим мечом. «Оживать» здесь не следует, т.к. скорей всего забирая этот меч, вы умрете. Бежим от костра чуть правее и слева от сидящего на ступеньке мужичка вы увидите лестницу.



Итак
Firelink Shrine
От костра поворачиваемся лицом к колодцу и видим подъем наверх


Undead Burg


Возвращаемся к костру, немножко прокачиваемся и продолжаем путь. Теперь нам налево, через мостик, который закидывается бомбами. Перебегите через него, но будьте бдительны, сразу за ним 3 мертвяка. Убив их, забегите в домик справа, кроме двух негодяев, еще и приятный сюрприз в сундучке. Обследовав местность, заодно наваляв тем самым, кто кидался бомбами, не спешите, забегите еще в башню, там крайне гадкий лучник, который любит предательски выстрелить в спину. Ну и откройте дверку, там подарок (для владельцев master key)



Победив бежим прямо на мост. Поворачиваем направо, вниз по ступенькам и там нас ждет рыцарь солнца.

Надеюсь, что вы приобрели у торговца все о чем мы договаривались ). Если же нет, то есть великолепный способ «фарминга» душ. Выбегаете на мост дракона, и сразу же бегите обратно, вниз по лестнице. Позади полыхает огонь, а у вас – 500 душ в копилке. Посидели у костра, и повторили и т.д.
Кстати, этот самый костер, можно и «прокачать», т.к. мы к нему еще не раз вернемся (нужно иметь 2 humanity. Делаем – reverse hollowing, затем kindly). Фласок будет уже 10, а это крайне полезно.
Итак, поднимаемся наверх и видим великолепную картину:

Теперь нам лучше вернуться назад и устроить спринт. Выбегаем на мост с драконом и становимся сразу за лестницей вот так:

Undead Paris

Спустившись вниз не торопитесь. Там любят нападать из-за угла. Поднимаемся наверх, проходим в туман и готовимся ко встречи с рыцарями. На развилке поверните направо. Там ждет первый рыцарь, который стоит спиной и к нему очень удобно подкрасться с «бэкстабом». За ним очень неплохой щит.
Перед мостом поверните налево и откройте решетку. Сократит путь от костра. Советую вернуться к мосту а не идти напрямую через мавзолей, т.к. как из него на вас выбегут сразу три рыцаря, наверху будет стоять маг, а алтарь охраняет гигант.
Так что, через мостик, вниз и направо. Там ждет костер и кузнец.
Посидев у костра, пообщавшись с кузнецом, я очень надеюсь что вы достаточно повысили свой левел чтобы вооружиться DrakeSword’ом. Поднимаемся наверх и бежим в мавзолей. Там нас ждет гигант. Он не так страшен, ибо очень медлителен. Старайтесь забежать со спины и держитесь ближе к алтарю, т.к. на втором этаже стоит маг. Если заметит — битва осложнится.
Покончив с ним, забирайте Fire Keeper Soul (душа хранителя огня. Если отдать ее хранителю — фляга будет восстанавливать больше жизней). Теперь прокатитесь на лифте. Спуститесь вниз и окажетесь в Firelink Shrine. Помните, где мы спускались за DrakeSword’ом ? Вот нам по лесенкам вниз, к клетке, где сидит хранительница огня. Отдайте ей Fire Keeper soul, и бегом обратно к лифту. Теперь нам по лесенке наверх


Нас ждут две гаргульи.

Итак, возвращаемся в зал с двумя лифтами. Спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него, чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы снова вернулись в Firelink Shrine.



Northern Undead Asylum
Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный демон, только вот он гоооораздо сильнее. Не рискуйте понапрасну. Направо — здесь костер. Потом бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь, опять скинут на нас камень. Нам – дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу. Пробегаем мимо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде). Забрав колечко и пробежав чуть дальше, можем пройтись по канализации, чтобы забрать Peculiar Doll. Для этого, необходимо вернуться в местечко где мы «возродились» и начали наше путешествие. Только будьте осторожны, там черный рыцарь.
Собственно, здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в FirelinkShrine. Поднимаемся на лифте, и бежим к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес. От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него, мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.
Darkroot Garden





Дальше, идя прямо, повстречаетесь с местным ворьем. Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы. Они нападают по трое и со спины. Держитесь от них подальше, любят прыгнуть на спину и сделать «колумбийский галстук». Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое воров. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.
Ну вот и босс CapraDemon:


Dephts
Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Оденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.



Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящик и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. А главное это гуляющий маг, которого убить надо обязательно, иначе битва с боссом будет в разы тяжелее. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и того самого мага.

Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции. Итак нас интересует вот это место:


От костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.

Blighttown


От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам, и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед. Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.

Аккуратней — внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте по очереди. Спускаемся, проходим в туман и впереди много мостиков с огромными тараканами плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу :). Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, тем более у него за спиной неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.


И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag:

Demon Ruins

Побежав от тоннеля опять же направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом:
Забирайтесь туда, и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper soul. Обшарив это местечко спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится). Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устроить марафон. Выбор за вами. Поднявшись по деревянным помосткам, мы можем выскочить прямо в Valley of drakes, а оттуда и до Firelink Shrine недалеко.
Итак от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого.

Darkroot Garden
Только вот теперь, мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо





От костра в дверь. Захватываем побольше защитников и сбрасываем их в пропасть (см.выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо. Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко, и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время, «качаться» как раньше уже «не судьба». Если играете в онлайне, то с одетым кольцом, кот будет вас призывать на защиту леса.



Sen’s Fortress
Как вбегаем, посередине кнопка-ловушка. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Как только выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.




Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно – лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера , опять качающиеся лезвия и, потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки — аккуратно, и справа вход в туман.



Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак:

Anor Londo
Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме – костер.
Рядышком стоит хранитель, который может прокачать нам фласку если у нас есть Fire Keeper soul. Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, съезжаем на ней вниз. По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья.


Теперь мы можем двигаться дальше. Поднимаемся наверх в башню и вперед к собору. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают зачастую падают в пропасть. Дальше начинаются проблемы.


Нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице слева – демон, справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают. Лучше их завалить и повернув рычаг – открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно












Tomb of the Giants
Здесь — жесть. Света нет вообще.




От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают гигантские скелето-собаки. Валите ее и главное не забывайте, совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит. Дальше, видим туман. Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).
Отдохнув бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.



Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine, здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечом Астории). И приезжаем в
New Londo Ruins

Итак, использовали (поставьте ее в ячейку быстрого доступа) и идем прямо перебегаем через мостик, здесь парочка призраков, и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.





Переносимся в Anor Londo от костра выходим наверх и поворачиваем налево.


Duke Archives

Умираем и…мы в тюрьме. У спящего прямо за клеткой ящера – ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить. Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам – вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете полезностей. В самом низу решетка, за ней сидит колдун, пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице, аккуратней наверху ящеры и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и спустившись вниз бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак — наверх и открываем дверь.





Crystal Cave




Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins. Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в Abyss. После первых двух привидений, не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней – тут рыцари.


Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos. Нам предстоит отправиться в
Demon Ruins


Входим в туман и нас поджидает огненный демон. Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня. Завалив его, продолжим свой путь.


Lost Izalith
Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, конечно, но я предпочел пробежать мимо. В этой локации есть две башни, где можно спрятаться от динозавров.


Откроется проход
Kiln of the first flame
Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и наконец доходим до тумана. Вот он — Гвин.

Победили ? Поздравляю. Теперь игра началась заново на 40% сложнее.
В самом начале игры нам необходимо выбрать класс, пол, внешний вид своего будущего персонажа и один из даров. На игровой процесс влияет только выбранный вами класс и то только на первом этапе прохождения, так как в дальнейшем всегда можно будет сделать переквалификацию своего героя. Итак, нами был выбран Рыцарь с даром «Благословение богини» (мощное лечебное зелье).
После выбора персонажа начинается вступительный видеоролик. Посмотрев его, проверяем рядом лежащий труп на наличие у него ценных вещей и находим ключ. Отпираем дверь и движемся дальше по коридору. По пути убиваем несколько беззащитных «пустых» и добираемся до небольшого лестничного перехода. Возле воды необходимо повернуть направо и подняться наверх по железной лестнице. Выбравшись на поверхность, видим в центре площади костер (своего рода точка сохранения в Dark Souls), зажигаем его и продолжаем двигаться дальше. Открыв большие ворота и войдя в здание, мы повстречаем первого босса – Демон Прибежища. Сейчас победить его нереально, только если вы в самом начале в качестве дара не выбрали бомбы. Поэтому убегаем от него и сворачиваем в проход, расположенный слева. Снова видим костер и разжигаем его. Теперь нужно повернуть налево от костра, и двинутся вперед по коридору, в конце которого разместился лучник. На полпути к лучнику лежит труп, у которого можно найти щит и неплохое оружие (относительно прежнего). Вооружившись, идем прямо на врага с луком, не забывая при этом прикрываться щитом. Добравшись до него, ждем, пока он начнет «перезарядку», а затем атакуем. Далее идем к белому свету и проходим через него.
Оказавшись в новой локации, идем прямо по коридору, а потом направо. Поднимаясь наверх по лестнице, будьте готовы в любую секунду отскочить, так как сверху на вас может покатиться булыжник. Забравшись наверх, видим пролом в стене. Заходим туда и говорим с умирающим рыцарем, который в ходе разговора передаст нам ключик от восточного крыла. Снова спускаемся вниз и без происшествий добираемся до костра. Здесь можно передохнуть и собраться с силами. После возвращаемся к лесенке, уничтожая всех возродившихся монстров на своем пути, и заходим в светящийся белым светом портал.
Первый босс – Демон Прибежища
Мы снова вернулись в здание с первым боссом, только теперь находимся на балконе. Это отличное место для того, чтобы совершить прыжок с атакой. Прыгнув на демона, наш герой отнимет у него 1/3 здоровья. Затем начинаем провоцировать противника на удар и когда он его совершает, резко отскакиваем в сторону или отходим назад. Продолжаем наносить провоцирующие атаки, пока он не поднимется в воздух. После демон падает на землю с сокрушающей силой, а потому в этот момент рекомендуется отбежать от него на безопасное расстояние. В этом бою от щита толку будет мало, поэтому желательно его вообще снять.
Победив Демона Прибежища и забрав ключ с его трупа, открываем двери и идем дальше, никуда не сворачивая. Уничтожив всех врагов на пути, доходим до уступа и ждем, пока не появится огромный ворон, который перенесет нас в новую локацию.
В общем, прохождение Dark Souls только начинается! Прибыв в Храм Огня, нужно первым дело разжечь костер и повысить свои характеристики. Развернувшись на 180 градусов можно заметить лестницу, идущую вверх по склону. Забираемся на нее, попутно уничтожая всех «полых», и заходим в водосток. Затем снова поднимаемся по лестнице и проходим через портал. Продолжаем идти вдоль стены, пока не увидим огромного красного дракона, пролетающего над крепостью. С него можно будет получить потом неплохой меч — Drake Sword. Идем дальше, убивая всех врагов, и доходим, в конце концов, до башни, внутри которой находим еще один проход, заполненный белым светом.
Демон-телец
Впервые мы встретим этого босса на большой стене, ограниченной с двух сторон башнями, на одну из которых можно забраться по лестнице. Кстати, не забудьте подняться на нее до того, как начнете битву с демоном, так как на ней находятся два скелета лучника, которые не прочь пустить стрелу вам в спину при любом удобном для них случае.
Итак, как только Демон телец появится на стене, нужно сразу бежать к башне, на которой мы недавно убили лучников, и забраться на нее. Пока босс будет готовиться к прыжку, прицеливаемся и атакуем его сверху (прыжок + удар). Каждый такой удар будет снимать у него почти четверть здоровья. После двух-трех прыжков, добить демона тельца в ближнем бою не составит труда. Главное все время оставаться позади него, тогда его атаки не нанесут вам ни малейшего вреда.
Получив очередной ключ, открываем двери башни и поднимаемся наверх, затем находим выход и попадаем в небольшой коридор. Справа будет находиться большой мост, а слева лестница, ведущая к рыцарю Света. Обязательно поговорите с ним, его помощь пригодится нам в дальнейшем. После разговора с ним, отправляемся на мост, который через несколько секунд будет объят пламенем дракона. Быстрая реакция и легкие доспехи, помогут вам избежать урона от огня. Для получения меча необходимо забраться в нижнюю часть моста и начать стрелять в хвост дракона из лука (при ловкости 14 хватит 50-60 стрел). При нанесении ему определенного урона, его хвост отвалится, а вы получите в свой инвентарь желаемое оружие.
Добыв Drake Sword, прохождение Dark Souls станет в разы легче, так как этот меч обладает колоссальным уроном. Обманув дракона и отрубив ему хвост, мы сможем быстро проскочить в башню, в которой находится костер. Сохранившись и потратив очки опыта на новые характеристики, дергаем рычаг, расположенный слева, и идем дальше. Уничтожаем всех скелетов и Бронированного Клыка, и попадаем, тем самым, в здание, в котором нужно победить Тяжелого Рыцаря. Затем поднимаемся по лестницам вверх, и забираемся на крышу. Там нас будет ждать битва с Горгульями.
Горгульи колокольни
Вначале мы будем сражаться только с одной горгульей. Ее атаки легко пробивают нашу защиту, поэтому нет смысла их отбивать, лучше вообще убрать щит за спину. Убегать от ударов тоже не выход. Самой правильной тактикой будет отскок и контрудар. Желательно убить первую горгулью до того, как появится вторая. Впрочем, последняя намного слабее, и из атак у нее имеется лишь огненное пламя. Кстати, перед порталом, ведущим на крышу, на полу нарисована руна, с помощью которой можно призвать рыцаря света. Вдвоем вы без труда сможете одолеть Горгульи колокольни.
После победы над крылатыми демонами, поднимаемся на верхушку башни по лестнице и находим там колокол. Дергаем рычаг, расположенный рядом с ним, и смотрим небольшой ролик. Теперь нам нужно спуститься под землю, чтобы стукнуть во второй колокол. Для этого возвращаемся к самому первому костру, и спускаемся вниз. Там находим платформу, которая доставит нас в разветвленную систему пещер. Пройдя ее, мы окажемся на просторной локации, на одном конце которой расположена пещера с порталом. Ее охраняют четыре великана, поэтому будьте осторожны, не ввязывайтесь в драку сразу со всеми – убивайте их поодиночке. За белым светом находится следующий босс — огромная паучиха.
Квилег Ведьма Хаоса (Chaos Witch Quelaag)
Сложный босс, который в основном наносит огненный урон, поэтому доспехи и щит с мощным сопротивлением к огню серьезно повысят ваши шансы на победу (в качестве щита в этом случае отлично подойдет Black Knight Shield). Стратегия битвы с Quelaag включает в себя следующие элементы: во-первых, старайтесь не стоять все время на одном месте, иначе паучиха запросто может опалить вас огнем; во-вторых, наиболее уязвимые места у нее находятся по бокам, недалеко от пасти; в-третьих, использовать против Chaos Witch Quelaag огненные заклинания или оружие – бесполезно; в-четвертых, как только босс будет приподнимать свое туловище, нужно сразу же отходить, иначе попадете под купол, наносящий огромный магический урон. Следуя этим несложным рекомендациям, победить огромного паука будет несложно.
Победив надоедливого паучка, продолжаем двигаться дальше, и находим второй колокол. Дергаем за рычаг, смотрим очередной ролик, показывающий, как открываются двери в крепость, а затем возвращаемся обратно на поверхность к первому костру. Теперь нам нужно попасть в лес, чтобы сразится с Great Grey Wolf Sif.
Сиф Великий Волк (Great Grey Wolf Sif)
Очень опасный противник, так как его удары, порой, сложно предугадать, а движется он с молниеносной скоростью. Уязвим к огню, молниям и рубящему оружию. Стратегия битвы с ним будет основываться на одном аспекте – попадание под его брюхо. Для этого необходимо подождать, пока он выполнит две круговые атаки, а затем сразу же бежать к нему с приподнятым щитом (вполне возможно, что он совершит третий удар). Встав под его пузо, вы будете в полной безопасности, так как Great Grey Wolf Sif не сможет наносить вам урон, вам же нужно за этот короткий промежуток времени нанести ему как можно больше повреждений.
После нескольких ваших атак, он отпрыгнет и снова начнет совершать круговые атаки. Впрочем, работает это не всегда. Иногда приходится ждать несколько минут, прежде чем босс решит совершить данный вид удара. Главное не лезть на рожон и набраться терпения. Кстати, такие огненные заклинания как Combustion и Great Chaos Fireball будут намного эффективнее, чем обычные рубящие атаки.
Победив Великого Серого Волка, возвращаемся к предыдущему костру и идем в сторону недавно открывшихся врат крепости (помните, как мы их открыли при помощи звона колоколов). Там нам придется сразиться с полулюдьми-полузмеями и преодолеть множество ловушек. Добравшись до верхушки замка, вы встретите следующего босса – Iron Golem.
Железный голем (Iron Golem)
Уязвим к молниям, однако это не значит, что одним ударом зачарованного оружия вы будете сносить ему четверть здоровья. Защита у «Железного Голема» очень высока и пробить ее не так-то просто. Старайтесь атаковать его ноги, так как при нанесении туда определенного количества урона он будет обездвижен на пятнадцать-двадцать секунд, это даст вам время подлечиться и серьезно его поранить.
Прежде чем атаковать Iron Golem, рекомендуется уничтожить голема, кидающего огромные огненные бомбы.
Тактика сражения с данным боссом не очень сложная – нужно все время находиться возле его ног, и наносить удары по нему с задней стороны, когда он осуществляет передышку от своих атак. Однако подолгу стоять под ним не желательно, так как Голем в любой момент может схватить вас и нанести серьезный вред вашему здоровью.
Постарайтесь сделать так, чтобы Iron Golem все время находился в середине площадки, так как если вы будете сражаться с ним на краю арены, то есть большая вероятность, что его удары попросту скинут вас вниз. Наверняка, это будет самой частой причиной вашей гибели.
При должной сноровке можно избежать практически всех его атак, просто забежав ему под ноги. Кстати, Голема можно победить, не сделав по нему ни одного удара; для этого необходимо столкнуть его с уступа при помощи заклинания Power Within (пиромантия).
Теперь мы может попасть в «Анор Лондо» и вступить в схватку с двумя убийцами драконов.
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)
По отдельности, серьезными противниками назвать их сложно, однако вместе они могут «раздавить» вас за полминуты. Ваш первой бой с ними, скорее всего, закончится там же, где и начался – прямо возле входа в их обитель. Однако понабравшись опыта и следуя всем нашим советам, вы сможете без труда уничтожить их, без малейшей потери здоровья со своей стороны.
Существует два метода ведения боя с ними – либо первым убивается Ornstein, либо Smough. Как только вы убьете одного из них, второй тут же вбирает в себя способности павшего союзника, становясь в несколько раз сильнее и полностью восстанавливая шкалу своего здоровья (Ornstein, к примеру, становится огромным и более защищенным, а ко всем атакам Smough добавляется эффект молнии). Поэтому не стоит пытаться уничтожить сразу обоих, сосредоточьте свои удары на одном противнике. Желательно первым прикончить Executioner Smough, а уже потом заняться Dragon Slayer Ornstein. Дело в том, что награда, получаемая за их убийство, напрямую зависит от того, кого вы уничтожите последним, а вознаграждение за Орнстейна намного выше, чем за Смоуча.
Теперь перейдем непосредственно к тактике сражения: по сути, вам придется на протяжении всего боя, бегать от них по кругу спиной назад, так как вести с ними битву лицом к лицу не получится, уж больно сильные у них атаки. Не забывайте использовать колонны, без них вы точно пропадете. Орнстейн не сможет подлететь к вам через них, а Смоуч вообще будет застревать между ними. В конце концов, вы сможете убить одного из них, и тогда начнется вторая фаза сражения, в которой придется еще больше убегать и меньше атаковать.
Кстати, в этом бою к себе на помощь можно призвать рыцаря света. Вдвоем ваши шансы на победу возрастут в несколько раз.
После оглушительной победы над боссами, нужно возвратиться к первоначальному костру, и найти путь к библиотеке, в которой дракон-предатель пытается создать чешую бессмертия.
Нагой Сит (Seath the Scaleless)
Когда мы встретим бесчешуйчатого дракона в первый раз, победить его будет невозможно, даже и не пытайтесь. Дело в том, что на этой локации он расположен в недоступной для игрока местности, а потому сможет безнаказанно наносить нам огромный урон. Рекомендуем потратить все очки опыта прежде, чем заходить в белый свет на вершине лестницы.
Победить Seath the Scaleless можно лишь в пещере, где расположен кристалл, восстанавливающий здоровье босса. Перед тем как начинать сражаться с ним, необходимо разрушить светящийся осколок, стоящий позади белого дракона. Важно помнить, что при гибели героя, кристалл снова появляется на дальней стороне комнаты, и вам снова нужно будет его уничтожить в начале битвы.
Существует небольшая уловка, с помощью которой можно легко и безболезненно отрубить хвост дракону. Для этого подбегаем в начале сражения к кристаллу, но не разрушаем его. Ждем, пока к нам подойдет бесчешуйчатый и провоцируем его на атаку, чтобы он собственноручно уничтожил камень. После этого Seath замрет на несколько секунд, что даст вам время забежать ему за спину и рубануть по хвосту. Тем самым, вы получите в свой инвентарь неплохое оружие — Moonlight Greatsword.
Удары «Сифа» способны наложить на игрока проклятье, поэтому в сражении с ним нужно использовать вещи, повышающие сопротивление к этому недугу. В качестве таких предметов отлично подойдут: Cursebite ring и Bloodshield (брать его в руки необязательно, просто держите за спиной).
Желательно удерживать босса в центре площади, чтобы он не смог вас зажать. У него имеется слепая зона, которая расположена в левой стороне от хвоста (относительно играющего она находится справа). Всегда стойте рядом с кончиком его главного хвостового отростка и поворачивайтесь вслед за ним. Как только появится возможность – атакуйте «Сифа» по корпусу. Однако не стоит подходить к нему слишком близко, иначе использует заклинание, вызывающее множество кристаллов возле себя.
Победить Seath’a довольно сложно, но возможно. Главное не подставляться под его удары и иметь высокую сопротивляемость к проклятью. Убив его, отправляемся к первоначальному костру. Далее спускаемся в катакомбы, дабы сразится с «Первым мертвецом на деревне», но вначале нам нужно будет победить многоликого демона.
Вихрь (Pinwhel)
Он уязвим к огню, поэтому, чем быстрее вы сможете создавать огненные заклинания, тем скорее его победите, так как со временем Pinwhell создает все больше и больше собственных копий. При наличии Combustion желательно подойти к нему как можно ближе, а затем запустить в него все, что у вас есть. Таким образом, победить «многоликого» можно за несколько секунд.
Если вы не качали пиромантию, то победить данного босса будет сложнее. Впрочем, модель поведения у него простая, поэтому больших трудностей в битве с ним у вас возникнуть не должно. Итак, появившись в комнате с демоном и просмотрев небольшой ролик, сразу же начинаем «дубасить многоликого» и бегать вокруг него. Пройдет немного времени, и он сделает свою копию, которая ни чем не отличается от оригинала, даже урон наносит такой же. Плюс Pinwhell начнет телепортироваться из одного конца комнаты в другой. Приоритетной целью должен быть оригинал, однако допустить создание множества его клонов тоже нельзя, иначе вас быстро задавят числом. Используйте захват цели, чтобы не потерять из виду настоящего босса. Когда он телепортируеться, бейте всех подряд, пока снова не найдете основного. Повторяйте эти действия до победного конца. Теперь нас ждет схватка с Первым из мертвых.
Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
Как и большинство других боссов, Nito уязвим к огню, поэтому есть смысл использовать пиромантию. Попав в пещеру с боссом, ждите атаки трех скелетов. Для вас они не должны представлять серьезной угрозы, вот только «Нито» их будет все время воскрешать, впрочем, убивать он их тоже будет сам… Объясняем, стоя возле Повелителя мертвых, скелеты тоже будут находиться возле него, а его удары работают по площади, поэтому он будет все время их задевать. То есть уничтожать скелетов не обязательно, главную опасность для нас представляет их владыка.
Правда, можно попытаться уничтожить скелетов освещенным оружием, тогда они уже точно не поднимутся вновь. Желательно подождать, чтобы «Нито» сам подошел к вам, иначе можно напороться на трех скелетов-гигантов, находящихся в глубине пещеры. Либо можно дождаться, пока Nito до вас дойдет, потом пробежать мимо него и сразится с гигантами. У них намного меньше здоровья, чем у гигантских скелетов, с которыми вы сражались ранее, поэтому их убийство должно пройти быстро и гладко.
Без мобов Повелитель мертвых не представляет собой серьезной угрозы. Просто возьмите его в захват и начните кружиться вокруг него, старайтесь находиться все время позади. Тем самым, все его удары будут проходить мимо вас. Хотя большинство его атак можно отразить неплохим щитом с высокой физической сопротивляемостью. Когда он начнет испускать свет и уменьшаться в размерах, рекомендуется отойти от него подальше, чтобы не попасть в радиус действия его магической атаки. После осуществления им этого удара снова подбегайте к нему и начинайте кружить, не забывая при этом наносить ему урон. Победив бога смерти, отправляемся на руины нового Лондо, дабы лицом к лицу встретится с четырьмя королями древности.
Четыре Короля (The Four Kings)
Огненные атаки наносят им очень много урона, поэтому есть смысл использовать пиромантию, либо зачаровать оружие. Это сражение с боссом отличается от других тем, что в общей сложности вы сражаетесь не с одним и даже не с двумя противниками, а сразу с четырьмя. Каждый из королей составляет 1/4 от общей полоски здоровья.
Скорость – вот залог успеха в этом бою. Чем быстрее будете убивать королей, тем меньше трудностей возникнет в конце битвы. Это только в начале вас будет атаковать лишь один противник. Если вы не сможете расправиться с ним быстро, то под конец к нему присоединятся остальные три короля. В основном они ведут сражение один на один, однако другие не стоят в сторонке, а помогают своему «товарищу», запуская в вас магические снаряды. Три таких удара вполне могут лишить вас 75 процентов здоровья.
Атаковать необходимо, держа оружие в обеих руках, чтобы за короткий период времени нанести как можно больше урона. Совершать увороты не нужно, вы только потратите драгоценную энергию, которая пригодится вам в дальнейшем. Когда «Четыре Короля» будут совершать атаки по области, лучше всего отойти от них подальше, взять щит и немного подождать. Затем снова вступить в бой. В конце концов, должны пасть все четыре противника. Осталось победить ведьму Хаоса и Лорда Света.
Ложе Хаоса (The Bed of Chaos)
Как таковых уязвимостей у данного босса нет, так как он умирает с 3-4 ударов. Но это не означает, что убить его будет очень легко, ведь прежде чем ударить, необходимо сначала до него добраться, а сделать это ой как непросто…
Попав в зал с боссом, вы сразу же увидите по бокам от него две сферы, которые светятся оранжевым цветом. Добравшись до одной из них, прорубите себе вход в небольшую лощину и найдите желтый корень. Отрубите его и после просмотра ролика возвращайтесь назад. Кстати, внутри сферы вы будете в полной безопасности, поэтому есть смысл подлечиться.
У The Bed of Chaos каждый раз будет вырастать новая «клешня» после уничтожения корня. К тому же под вами начнет обваливаться пол, поэтому будьте предельно осторожны. Дойти до второго объекта теперь будет немного сложнее; скорее всего, в первый раз вы попросту упадете в бездну. К счастью, точка воскрешения находится недалеко от босса.
Разрубив второй корень, снова возвращайтесь назад и попытайтесь попасть в секцию, расположенную под ведьмой Хаоса, там находится ее сердце, которое нужно уничтожить. Чтобы пройти в эту локацию, необходимо совершить самоубийственный прыжок через пропасть. Мало того, что прыгать придется практически в слепую, так вам еще будет мешать центральная «клешня», способная с одного удара сбросить вас в бездну.
Удачно приземлившись, пробираемся сквозь густые заросли и доходим до сердца, которое на самом деле выглядит как маленькое насекомое. Будьте осторожны, оно кусается! Если у вас мало здоровья, то жук вполне может вас убить. Поэтому быстро ударяем по «сердцу» и празднуем победу.
Гвин Повелитель Пепла (Gwyn, Lord of Cinder)
Сказать честно, нам было жаль «Гвина» и не потому, что он как босс является довольно-таки слабым противником, а сама атмосфера сражения с ним подталкивает к этой мысли. На заднем фоне играет тихая и печальная музыка, сам враг представляет собой измученного старика с седыми волосами, который не издает пафосных речей, не старается вас переубедить; по сути, он пустая оболочка без души…
Gwyn уязвим к огню (хотя сам наносит огненный урон) и магическим атакам, однако имеет высокую сопротивляемость к молнии. Существует довольно простая стратегия по быстрому убийству данного босса. Для этого берем самое мощное двуручное оружие, надеваем крепкую броню, убеждаемся, что у нас 20 лечебных зелий и со всех ног мчимся на «Гвина» и начинаем его атаковать. У «Лорда Золы» слабая защита, а потому его можно легко оглушить. Пока он приходит в себя, лечимся, а затем снова атакуем. Таким образом, победить Lord of Cinder можно за пару минут неспешного боя.
Несколько полезных советов по схватке с «Гвином»:
- Постарайтесь сделать так, чтобы Gwyn встал на позицию выше вашей, тогда он не сможет по вам попасть, по крайне мере, большая часть его атак пройдет мимо вас.
- Провоцируйте босса на захват, и когда он решит его совершить, быстро отскакивайте и лечитесь.
- Обязательно уничтожьте 2-х рыцарей возле входа в обитель «Лорда Золы», иначе они смогут вас задеть сквозь туман, если вы слишком близко к нему подойдете.
- Используйте предметы и заклинания, понижающие урон от огня, тем самым, все атаки «Гвина» будут наносить вам незначительный урон.
Вот, в принципе и все. Теперь вам необходимо выбрать одну из концовок и просмотреть небольшой заключительный видеоролик. После этого вы сможете заново начать игру тем же персонажем, сложность при этом увеличится в разы. А наше прохождение Dark Souls на этом заканчивается.
- Комментарии
- Форум
-
Сборник трилогии Metal Gear Solid не будет поддерживать 4K и неограниченную частоту кадров на ПК
28
23.09.2023 08:29 от
Fellbeast -
«Это уже совсем другая игра»: CD Projekt RED напомнила о скором выходе Cyberpunk 2077: Phantom Liberty зрелищным роликом с Идрисом Эльбой
28
23.09.2023 08:29 от
DenRaz -
Capcom выпустила обзорные ролики VR-режима и дополнения ремейка Resident Evil 4
12
23.09.2023 08:28 от
Ku6opr -
Российская экшен-RPG «Смута» выходит в феврале 2024 года — новый трейлер
41
23.09.2023 08:26 от
Glorious -
«Русалочка» показала крупнейший цифровой запуск на Disney+ — фильм посмотрели миллионы людей
50
23.09.2023 08:25 от
hog12
-
Xbox Game Pass (Ultimate)
835
23.09.2023 07:54 от
JonBonjovy -
Cyberpunk 2077
5035
23.09.2023 07:07 от
dozensnake -
Off top forever !
31382
23.09.2023 06:38 от
Sonic_PlayStation -
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
23.09.2023 05:30 от
Sonic_PlayStation -
Bloodborne
16081
23.09.2023 03:30 от
Shibito
Dark Souls – интересная и сложная игра, для которой рекомендуется прочтение гайда, чтобы избежать тупиковых ситуаций и полностью наслаждаться процессом.
Об игре
В 2011 году японские разработчики From Software выпустили компьютерную игру под названием Dark Souls. Доступна эта игра с открытым миром была лишь на PlayStation 3 и Xbox 360, а уже в 2012 году игроки смогли наслаждаться любимой даркой на Microsoft Windows. Однако из-за жутких технических проблем ее переиздали для ПК в 2018 году под названием Dark Souls: Remastered.
События игры происходят в королевстве Лордран, которое больше похоже на Европу в эпоху Средневековья. Все жители королевства прокляты – они превращаются в нежить. Главный герой – такой же живой мертвец, а его целью является восстановление порядка. Игрок исследует мир, сражается с боссами и находит различные предметы. Дарк Соулс имеет детально проработанную боевую систему и идеально выстроенные уровни мира.
Отличие Dark Souls от Dark Souls: Remastered
Чем же отличается Дарк Соулс 1 от Ремастеред? В ремейке игры нет глобальных отличий, а только грамотная оптимизация графики и мультиплеера.
Вот главные улучшения, которые сделали ее более привлекательной:
- В инвентаре можно выбрать количество тех предметов, которые хотите использовать.
- Есть возможность переключения ковенантов (фракций) у костров.
- В катакомбах возле кузнеца Вамоса появился костер.
- Больше не действует автоматическая привязка к слотам тех предметов, которые подбираются игроком.
- Зажим вверх или вниз на крестовине дает возможность взять первый экипированный предмет.
- Раскладку кнопок на самом геймпаде можно настроить.
- Добавлены новые языки.
Обратите внимание! В арену игры добавили сражения командами три на три и один на один. Максимальное допустимое количество игроков увеличилось до 6 (в первой версии – четыре). В режиме PvP из всех лечащих предметов доступна лишь фляга с эстусом.
Время прохождения Dark Souls: Remastered
Игра имеет как открытый мир, так и логический финал. Учитывая средний показатель, у Dark Souls: Remastered время прохождения составляет 25 часов и 20 минут. Однако, не все такие быстрые и старательные. Есть люди, которые любят играть по полной, используя все дополнения, открывая все области и предметы.
Для тех, кто стремится пройти не только основной сюжет, но и дополнения, время прохождения Дарк Соулс 1 составит около 44 часов и 55 минут.
При неторопливом темпе прохождения игра может длиться и более 106 часов. Все полностью зависит от игрока.
Dark Souls: прохождение игры, все локации по порядку
Сама игра довольно сложная, поэтому желательно поближе познакомиться с миром, чтобы не запутаться. Ниже коротко и точно подана информация о главных местностях игры и некоторых необходимых действиях. Порядок локаций может отличаться, так как в некоторых местах есть выбор между двумя областями. И все же, какое в Дарк Соулс прохождение?
Северное Прибежище Нежити и Храм Огня
Вступительная локация игры – Северное Прибежище Нежити. После того как игрок выбрал себе персонажа, внешность и дар, он оказывается в прибежище Нежити. Вот полный список классов персонажей:
- рыцарь;
- воин;
- странник;
- вор;
- маг;
- бандит;
- охотник;
- пиромант;
- клирик;
- нищий.
Вначале выбранный герой отрывает ключом дверь и бежит по лестнице. Увидев босса, он не нападает, а бежит в открытую дверь, чтобы собрать лут и подготовиться к борьбе.
Важно! Костер служит в Дарке своеобразным чекпоинтом, поэтому не нужно забывать время от времени сохраняться.
В Храме Огня героя будет ждать рыцарь и торговица Анастасия, которые направят его на верный путь. Здесь нужно взять меч и щит и направляться в новую локацию – Город Нежити.
Город Нежити
Врагов в Городе немало, поэтому можно пофармить немного опыта. Персонаж обязательно должен купить лук у продавца под бочками, так как он пригодится в будущем.
Персонажу нужно взобраться на башню, где ему предстоит побороть босса – Демона-Тельца. После этого игрока ожидает война с драконом, чтобы заполучить меч, который находится на его хвосте.
Важно! Здесь используется лук, приобретенный ранее. Меч дракона выпадет лишь тогда, когда будет больше 30 ударов по хвосту.
Дракона, цена которого – 10 000 душ, можно убить, но это – необязательное требование. Главное – забрать оружие.
Уезд Нежити
Следующим шагом будет бой с мини-боссом Клыкастым кабаном и нежитью. Центральный босс этой локации – Горгулья. С нее также можно получить оружие – Хвост-топор. Основной задачей является звон в колокол на вершине в башне. Делается все это с осторожностью, ведь башни часто охраняют лучники. В этой зоне игрок покупает ключ Арториаса и следует далее.
Сад Корней
Сад Темных Корней – это лес, в котором обитает Титанитовый Демон. Его тоже необязательно убивать, поэтому игрок двигается к светящимся воротам.
Секрет! Здесь находится крутящееся дерево. Если по нему ударить, откроется тайный проход, где лежит Кольцо с волком.
Глубины
Это – не самая приятная локация, здесь много нежити и псов. Герою нужно спасти пироманта Лаврентия из Великой Топи, который находится за бочками. Рекомендуется быть осторожным и опасаться слизней, которые нависают сверху, ведь они наносят много урона.
За водопадом есть торговец Домналл из Зены, но его оружие невозможно починить, поэтому покупать у него что-то бесполезно.
Чумной Город
В Город герой попадает либо из Храма Огня, либо из Глубин. Его встретит множество троллей и вурдалак. Игрок должен добраться до костра и сохраниться. Возле огнища находится гора с боссом.
Наполовину дева, наполовину паук, Ведьма Хаоса Квилег – тяжелый персонаж, поэтому придется призвать на помощь темного фантома, чтобы ее побороть. Затем нужно второй раз позвонить в колокол.
Полость
Дорога в Полость идет только из Чумного Города. Попав сюда, игрок найдет Кольцо Клоранти возле трупа, оно поможет с восстановлением стойкости. На пути ему снова встретится дракон с Большим мечом на хвосте. Когда герой поговорит с ним и вступит во фракцию, он сможет сделать себе драконью голову и дышать огнем. Очень полезная штука!
Катакомбы
В катакомбы ведет дорога из Храма Огня. Исследуя кладбище, игрок найдет Крылатое копье, бинокль и Двуручный меч. Повсюду обитают скелеты, но просто убивать их – трата времени. Уничтожать нужно некромантов, которые воскрешают мертвых.
Склеп Великанов
Одна из самых темных локаций. Следовать стоит за маленькими огоньками, и они приведут к человеку, который столкнет главного героя в яму.
Цель – спасти Рею из Торолунда и убить человека, который посмел столкнуть героя. Здешний босс, Нито Повелитель Могил, выглядит как огромный скелет с меньшими скелетами вокруг. После победы над врагом появится Сет Паладина.
Руины Демонов
Это – настоящий ад! Вокруг много лавы и огня, а также немало боссов. Первый – Неутомимый Воин. Он начнет атаковать, лишь когда игрок возьмет Сет Дочери Хаоса.
Следующие – это Мудрый демон Огня и Демон Стоног. После убийства Демона Стонога выпадет Оранжевое кольцо, которое дает возможность бегать по лаве.
Забытый Изалит
После получения Оранжевого кольца игроку открывается вход в Забытый Изалит, так как под ногами только лава. Придется столкнуться с демоническими статуями, Кирком, а также с Жуком, Едоком и Дочерью Хаоса.
Горнило Первого Пламени
Наконец-то, самая последняя локация Dark Souls. Для открытия этой области достаточно воздвигнуть Великую чашу и пожертвовать туда Великие Души. Финальный босс – Гвин Повелитель Пепла. Однако, если игрок хочет получить все трофеи, не стоит спешить убивать Гвина, ведь игра начнется сначала.
После победы над главным врагом есть выбор:
- Зажечь огонь и подарить свет миру.
- Потушить огонь и стать Властелином Тьмы.
Интересно! Пройти все игровые достижения и получить «платину» FromSoftware сумели только 6.2 % игроков.
Дополнения Dark Souls
Для первой части игры вышло только одно дополнение, названное Dark Souls: Prepare To Die Edition. Дата релиза – 24 августа 2012 года. Дополнение вносит в сюжет еще одну ветвь событий, оно имеет в себе новые локации и предметы. Появляются другие интересные персонажи, и открывается PvP арена.
Кроме Dark Souls уже вышли вторая и третья части этой замечательной игры, которая действительно заслуживает внимания.



































































