Как выиграть в шахматы у компьютера пошаговая инструкция

Реально ли победить компьютер в шахматы — методика игры

Просмотров 22.8к. Опубликовано Обновлено

Добрый день, друзья! Многие из вас наверняка задумывались об игре в шахматы. Однако часто это желание проигрывает страху показаться глупым, стать объектом для насмешек из-за неумения играть, выстраивать стратегию, незнания правил. Но вот появились приложения для компьютера, и научиться играть в шахматы может теперь любой желающий.  Возможность выбора различных уровней сложности, реальных противников, опции отмены ходов, решение шахматных задач позволяет стать опытным игроком даже новичку.

Содержание

  1. Можно ли обыграть компьютер в шахматы
  2. Компьютер обыграл человека в шахматы — реальные факты
  3. Как выиграть в настольные шахматы с помощью компа
  4. Как выиграть в шахматы у компьютера — стратегия
  5. Выводы
  6. Видеообзор

Можно ли обыграть компьютер в шахматы

Первые попытки игры в шахматы на компе обычно заканчиваются поражением человека. Создается ощущение, что выиграть у искусственного интеллекта просто невозможно. Однако, это не совсем так, выигрыш вполне реален.

Можно ли обыграть компьютер в шахматы

При любом уровня мастерства нужно выбирать соответствующую сложность партии. Поступательное движение от простых задач к более сложным даст новые знания, позволит добиваться победы в трудных партиях.

Впрочем, обыграть супер компьютер не просто. Известные гроссмейстеры давно отказались от таких попыток, по крайней мере, публично. Тем не менее, редкие случаи побед есть. Израильский шахматист Борис Альтерман стал известен благодаря тому, что в начале 21 в. обыграл программу с помощью оборонительной стратегии.

Компьютер обыграл человека в шахматы — реальные факты

Чаще всего играя против супер компьютеров, человек проигрывает. Истории известны случаи, когда шахматные профессионалы не смогли обыграть искусственный интеллект.

Вот лишь несколько примеров:

С потайным компьютером в ботинках можно обыграть даже гроссмейстера

Время на прочтение
7 мин

Количество просмотров 21K

«Запатентовано» уже немало способов шахматного жульничества: кто-то использует телефоны, примотанные к ногам скотчем, и штуки вроде пультов от телевизора, другие просто выходят в туалет, чтобы подсмотреть варианты хода на телефоне. И это не говоря о случаях с неочевидным и лишь отчасти подтвержденным читерством, вроде недавнего скандала с гроссмейстером Хансом Ниманном.

Программист Джеймс Стэнли* придумал еще один способ выигрывать в шахматы. Миниатюрный компьютер Raspberry Pi Zero, лежащий у него в кармане, подключен к нескольким кнопкам и вибромоторам в его ботинках, так что он может тайком обмениваться данными с шахматным движком на базе Pi. Ноги идеально подходят для этой цели: это единственная часть тела, с помощью которой при известной степени ловкости можно проделывать сложные манипуляции незаметно для окружающих.

Джеймс назвал этот проект Sockfish, так как в качестве интерфейса для обмена данными с шахматным движком Stockfish используются его носки. Рассказ автора о подробностях эксперимента читайте под катом.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.


Готовлюсь к партии

Итак, каждый мой внутриботиночный пульт оборудован двумя резистивными датчиками усилия и одним вибромотором. Датчики усилия используются в качестве кнопок, с помощью которых я ввожу ходы противника. Вибромоторы обеспечивают тактильную обратную связь для подтверждения нажатий на кнопки и передают мне подсказки шахматного движка.

Во вторник вечером мне наконец представился случай пустить Sockfish в ход против ничего не подозревающего реального противника — Оуэна, который играет в шахматы гораздо лучше меня. Я уговорил его сыграть партию с пятнадцатиминутным лимитом времени, что дольше, чем в блицах и суперблицах, которые мы обычно играем, но иначе я бы не успевал вводить ходы пальцами ног.

Проводим первую игру

Оуэн не мог взять в толк, почему мне потребовалось целых 20 секунд напряженных размышлений, чтобы сделать первый ход. В итоге он предположил, что я, должно быть, «репетировал» и теперь старался сосредоточиться изо всех сил, чтобы вспомнить теорию. Отчасти он был прав: ввод данных с помощью Sockfish и расшифровка ответных сигналов требовали высочайшей степени концентрации! Я обнаружил, что, жульничая с Sockfish, я вынужден сосредотачиваться гораздо сильнее, чем играя в шахматы по-честному. Может, я играл бы лучше, если бы всегда был таким внимательным.

Все шло хорошо, пока Sockfish не предложил мне сделать ход против правил. Игра (в представлении Sockfish) шла так: https://lichess.org/cmcYJF7G (я играл черными). Программа хотела, чтобы я сыграл 20… Qxe6.

Но на настоящей доске все было иначе. Руари был зрителем, он знал, в чем подвох, и даже ухитрился записать часть игры. Судя по его видео, положение фигур было такое:

Отличие от варианта Sockfish состоит в том, что моя коневая пешка (g) переместилась на g6, а мой белопольный слон не забрал фигуру на g2.

Я думаю, это произошло из-за того, что когда компьютер попросил меня сыграть Bxg2, я вместо этого пошел на g6. Хотя эта ошибка и выглядит дико, она вполне объяснима: обычно Sockfish сообщает мне начальную и конечную клетки моего хода, но поскольку на g2 можно было пойти только одной фигурой, Sockfish сообщил мне лишь конечную клетку. Поэтому программа дала команду g2, но я перепутал ее с g6. Это произошло потому, что «2» передается как две коротких вибрации на правой ноге, а для экономии времени «6» передается как одна длинная вибрация (означающая «5»), за которой следует короткая. Я просто принял первую короткую вибрацию на правой ноге за длинную и решил, что должен пойти на g6.

Возможно, эта схема расшифровки вибраций окажется полезной (а может и нет):

Как бы там ни было, играя при помощи Sockfish, я оказался в пролете, и пришлось выкручиваться самому.

Вместо того чтобы взять ферзя на е6, сыграв против правил (что вряд ли сошло бы мне с рук), я прикрылся от шаха ладьей. Это было крайне глупо с моей стороны! Я просто потерял ладью и ничего не получил взамен. В свою защиту скажу, что я был настолько поглощен взаимодействием с Sockfish, что едва понимал, что происходит на доске. Вскоре мы закончили партию, и я сдался при таком расположении фигур:

Проводим вторую игру

К счастью, Оуэн согласился на матч-реванш.

На этот раз Руари снял почти всю игру. Помню, я паниковал, что на видео будет видно, как я ерзаю на стуле, но все выглядело так, как будто я просто напряженно думаю. Едва ли со стороны можно было догадаться, что ботинки у меня с начинкой.

В какой-то момент игры я ввел ошибочные данные, но заметил это и успел все исправить. На видео было видно, как я выругался, крепко задумался на 30 секунд, а потом рассмеялся и попросил Оуэна напомнить мне пару предыдущих ходов. Удивительно, что он ничего не заподозрил.

70 секунд я орудовал пальцами ног, отменяя и переделывая ходы (при этом стараясь вести себя естественно), пока в конце концов не убедился, что восстановил позицию, после чего продолжил играть, издав довольно громкое «фух!» и заметив, что мне нужно быть внимательнее.

К сожалению, через пару ходов все опять пошло наперекосяк. Sockfish снова попросил меня сделать ход не по правилам. Для программы, позиция на доске была такой:

Но на самом деле фигуры стояли так:

По сути 27… Qxe1 и 28. Пока я все отменял и переделывал, ход Rxe1 каким-то образом пропал из Sockfish. Должно быть, я отыграл на 1 полуход дальше назад, чем было нужно, и не смог восстановить положение на доске. В этой позиции Sockfish предлагал мне сыграть Rd8+, но поскольку у меня не было ладьи на линии d, сделать это было затруднительно. Я заявил, что пошел «не в ту степь» (не объясняя, что это значит), и стал играть без помощи программы.

К счастью, у меня было преимущество в целого ферзя, и я выиграл без особого напряга – Оуэн сдался через несколько ходов. Не совсем тот успех, на который я рассчитывал, но, по крайней мере, это была победа! Можно определенно сказать, что Sockfish выигрывает в 50% партий.

Открываю тайну

Сразу же после победы я объяснил Оуэну, как мне удалось его обыграть. Он отказывался верить, пока я не показал ему два внутриботиночных пульта и карманный компьютер. В целом, он не особо на меня разозлился.

Я сказал ему, что собираюсь найти «внушающего доверие» шахматиста, который с помощью моего изобретения сможет выиграть чемпионат мира, но он ответил, что это может «опорочить игру», и он обязательно меня сдаст. Впрочем, такой сценарий и вправду лучше подходит для экранизации на Netflix, чем для воплощения в жизнь.

Подробности

В моем кармане лежит пластиковая коробка, внутри которой Raspberry Pi Zero, 4-канальный АЦП для считывания сигналов резистивных датчиков усилия, несколько транзисторов для переключения питания вибромоторов и по одному подстроечному резистору на каждый вибромотор для регулировки силы вибрации. Без подстроечных резисторов моторы были бы слишком шумными и могли бы (если так можно выразиться) испортить всю игру. Вот что находится внутри пластиковой коробки:

Также в моем кармане лежит USB-аккумулятор для работы Pi-компьютера.

На Pi работает скрипт Python, который считывает данные с контактов GPIO и пишет их в поток вывода stdout, который используется скриптом Perl. В свою очередь Perl считывает нажатия кнопок из потока ввода stdin, реконструирует расположение фигур и запускает Stockfish, а затем записывает импульсы вибрации в свой поток вывода stdout, после чего они передаются на контакты GPIO вторым скриптом Python.

(Зачем такая навороченная архитектура? Я предпочел бы написать программу на Perl, но во всех примерах Raspberry Pi GPIO используется Python… поэтому так было проще).

Вся эта система работает внутри интерфейса с параметром -L, так что вывод данных регистрируется для последующего просмотра. Система запускается командой /etc/rc.local при включении компьютера.

Если во время загрузки компьютера внутриботиночные пульты подключены, то один из вибромоторов «залипает» около минуты, потому что контакт GPIO, который управляет мотором, активируется напряжением +5 В во время загрузки Pi. На самом деле это не важно, но вы можете почувствовать, что в течение минуты вибрация становится слабее по мере нагревания и увеличения сопротивления.

С помощью паяльника я проделал отверстие в накладном кармане брюк, чтобы пропустить провода внутри штанин.

Первоначально я использовал 4-контактные разъемы TRRS для подключения компьютера к ботинкам, но обнаружил, что они очень хлипкие и ненадежные. Я заменил их на 4-контактные водонепроницаемые разъемы для электровелосипедов, которые работают гораздо лучше и ненамного больше по размеру.

Сначала я печатал внутриботиночные пульты из PLA-пластика. Но он оказался слишком жестким, что затрудняло ходьбу. Потом я перешел на гибкий TPU-пластик, который гораздо лучше подходит для моих целей. Кроме того, изначально я использовал обычные микропереключатели, которые повреждались во время ходьбы. Заменив их на резистивные датчики усилия, я не только решил эту проблему, но и получил дополнительное преимущество – возможность регулировать силу активации на программном уровне.

Sockfish напоминает систему Eudaemons — компьютер, спрятанный в ботинках и предназначенный для мошенничества при игре в рулетку. Весьма впечатляющий проект, учитывая примитивную электронику 70-х годов прошлого века.

Послесловие: теперь я планирую разработать Sockfish-ng

Никому не говорите, но у меня уже есть планы по созданию улучшенной версии Sockfish, которую будет гораздо сложнее обнаружить!

Актуальный опытный образец годится только на то, чтобы пару раз разыграть приятелей в пабе. Чтобы выиграть чемпионат мира, нужно подходить к делу гораздо серьезнее.

Я думаю, что мы разместим компьютер и все другие электронные компоненты на одной печатной плате, вместо того, чтобы подключать компьютер к двум кускам макетной платы. По моей задумке, эта печатная плата должна размещаться в одном из ботинок. В каждом из ботинок можно было бы поместить отдельный аккумулятор и модуль Bluetooth (или аналогичный), а всю электронику – спрятать под стельками. Тогда даже полный обыск с раздеванием не выявил бы ничего запрещенного.

Интерфейс можно в целом оставить без изменений, только связь между «основным» и «вторичным» ботинками сделать беспроводной. Возможно, стоит позаботиться о том, чтобы длинные и короткие импульсы было легче различать.

Чтобы обнаружить обман, пришлось бы просветить обувь рентгеновскими лучами. Если есть риск такой проверки, то игрок может пройти контроль в обычной обуви, а его сообщник – пронести пару ботинок с секретом другим путем. Игрок поменяет обувь, после того, как ее уже просканировали.

***

Будем рады узнать в комментариях ваше мнение о статье. Может быть, у вас есть свои примеры технологических способов жульничества в шахматах и других соревновательных играх? Обязательно напишите об этом! А чтобы получать больше интересного контента, подписывайтесь на наш хабр-блог: мы регулярно переводим статьи зарубежных авторов и делимся экспертизой наших сотрудников.

Содержание

  1. Реально ли победить компьютер в шахматы — методика игры
  2. Можно ли обыграть компьютер в шахматы
  3. Компьютер обыграл человека в шахматы — реальные факты
  4. Как выиграть в настольные шахматы с помощью компа
  5. Как выиграть в шахматы у компьютера — стратегия
  6. Выводы
  7. Видеообзор
  8. Как выигрывать в шахматах
  9. Можно ли выиграть в шахматы у компьютера

Реально ли победить компьютер в шахматы — методика игры

Добрый день, друзья! Многие из вас наверняка задумывались об игре в шахматы. Однако часто это желание проигрывает страху показаться глупым, стать объектом для насмешек из-за неумения играть, выстраивать стратегию, незнания правил. Но вот появились приложения для компьютера, и научиться играть в шахматы может теперь любой желающий. Возможность выбора различных уровней сложности, реальных противников, опции отмены ходов, решение шахматных задач позволяет стать опытным игроком даже новичку.

Можно ли обыграть компьютер в шахматы

Первые попытки игры в шахматы на компе обычно заканчиваются поражением человека. Создается ощущение, что выиграть у искусственного интеллекта просто невозможно. Однако, это не совсем так, выигрыш вполне реален.

01 1

При любом уровня мастерства нужно выбирать соответствующую сложность партии. Поступательное движение от простых задач к более сложным даст новые знания, позволит добиваться победы в трудных партиях.

Впрочем, обыграть супер компьютер не просто. Известные гроссмейстеры давно отказались от таких попыток, по крайней мере, публично. Тем не менее, редкие случаи побед есть. Израильский шахматист Борис Альтерман стал известен благодаря тому, что в начале 21 в. обыграл программу с помощью оборонительной стратегии.

Компьютер обыграл человека в шахматы — реальные факты

Чаще всего играя против супер компьютеров, человек проигрывает. Истории известны случаи, когда шахматные профессионалы не смогли обыграть искусственный интеллект.

Вот лишь несколько примеров:

Как выиграть в настольные шахматы с помощью компа

Для многих игроков опыт игры на пк стал своеобразным плацдармом для сражения с соперниками по настольным шахматам.

02 1

Несколько советов, которые помогут выиграть не в виртуальном, а реальном мире:

Не стоит забывать и о том, что, играя с соперником на столе, вы одновременно можете играть на компе. Запустите игру, повторяйте в программе все ходы противника, а в настольных шахматах играйте так, как играет компьютер.

Как выиграть в шахматы у компьютера — стратегия

Ключ к победе над шахматной программой — опыт, умение решать задачи, анализировать ходы соперника, способность к нестандартному мышлению.

Помогут одержать победу:

Но есть здесь и маленькая хитрость — новичкам рекомендуем выбирать приложения, позволяющие использовать подсказки или функцию отмены хода. Часто методом проб и ошибок игрок добивается победы.

Другой момент, на который хотелось бы обратить внимание — игрокам любого уровня следует помнить, что играют они с машиной. Она не способна творчески мыслить и правильно оценить некоторые ваши ходы. Не может программа предусмотреть, к примеру, что вы пожертвовали одной из фигур для того, чтобы в будущем одержать победу.

Выводы

Способность вырабатывать удачные стратегии в шахматах, изменять тактику приходит с опытом. Приложения, созданные для пк, служат хорошим учителем.

Видеообзор

Источник

Как выигрывать в шахматах

Что нужно сделать, чтобы выиграть?

На доске мат, когда король под боем другой фигуры и у него нет возможности закрыться, отступить или взять нападающую фигуру. На этом партия заканчивается. Но мат нужно подготовить.

Чтобы выиграть партию в шахматы, необходимо соблюдать шесть правил:

image default.445cb543

2. Не отдаем фигуры просто так

image default.445cb543

3. Занимаем фигурами активные позиции
Прежде чем добраться до короля, нужно занять своими фигурами подходящие позиции для атаки. Это означает, что при атаке нам понадобятся активные фигуры, у которых много возможностей.

image default.445cb543

4. Атакуем короля всеми фигурами
Редко, когда получается поставить мат одной фигурой. Для этого необходимо взаимодействие нескольких фигур. Чаще всего одна фигура объявляет шах королю, и еще одна фигура, защищает нападающую фигуру, чтобы король не мог её взять. Иногда приходится жертвовать несколько фигур, чтобы сломить оборону соперника.

image default.445cb543

5. Заботимся о безопасности своего короля

image default.445cb543

6. Всегда будем вежливы

Оставайтесь добрыми и благодарными даже после неудачной партии, а после игры просто подумайте, как сыграть лучше в следующий раз.

image default.445cb543

Чтобы узнать, как побеждать в шахматах, регистрируйтесь на Chess.com. Это просто и бесплатно!

Источник

Можно ли выиграть в шахматы у компьютера

Шахматы смело можно назвать излюбленной игрой миллионов. Процесс очень увлекает и захватывает. В этом случае приходится активизировать умственные способности, включать логику и мышление. Играть в шахматы с компьютером бесплатно доступно каждому. Такой вариант досуга предлагает сайт chess-boom.online.

При этом многие задаются вопросом, можно ли выиграть в шахматы у компьютера? Это более чем реально и тому есть немало подтверждений. В шахматы играть с компьютером бесплатно можно столько времени, сколько захочется, поэтому есть все шансы выучить стратегию виртуального противника. Понятно, что первые попытки наверняка закончатся поражением, но если не сдаваться и внимательно следить за ходом игры, то шанс в итоге обыграть технику всё же присутствует.

Начать стоит с простых партий или средней сложности. В этом случае шансов на успех в разы больше. Желательно двигаться от простого к сложному. В этом случае выше вероятность докопаться до сути существующих алгоритмов и понять, какие именно решения компьютер принимает чаще всего.

Обыграть компьютер очень сложно. Это по силу лишь опытным игрокам и удавалось единицам. Важно обладать хорошей памятью, чтобы «прощупать» тактику виртуального соперника, и максимальной внимательностью.

В качестве тренировки, можно решать различные шахматные задачи. Они помогут пополнить багаж знаний. Попробуйте записать игру. Это позволяют сделать специальные программы. Затем можно проанализировать поединок и сделать соответствующие выводы, а также исправить ошибки. Кроме того, есть ещё один секрет. Не стоит стесняться отменять ходы виртуального противника и менять стратегию. Можно также играть две партии: одну на компьютере, а другую на столе. Необходимо повторять все ходы противника в реальности. Не стоит спешить делать ход, необходимо многократно обдумывать собственные действия.

Выиграть у компьютера реально. Однако важно быть готовым к тому, что сделать это с первого раза не получится. Победа над техникой – это скорее исключение из правил. Зачастую компьютер оказывается «умнее» и гораздо лучше просчитывает будущие исходы игры. Поспешите проверить себя.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

А вот и еще интересные новости по теме:

  • Чесночные таблетки солгар инструкция по применению
  • Webasto китайская инструкция на русском языке
  • Как увеличить уставный капитал в ооо пошаговая инструкция 2022
  • Бывшее руководство билайна
  • Женский мозг инструкция по применению фильм 2017 отзывы

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии